有关Simple DirectMedia Layer 2(SDL2)的问题和问题。如果您使用的是SDL 1.2,请使用标签[sdl-1.2]。如果您一般在质疑库,请使用标签[sdl]。
它基本上是通过insertBody程序越来越深入,我不明白为什么。当我将主体数量设置为 100 和 1000 时,它甚至不会生成它们,而在 20 时,它会...
CMake find_package SDL2_ttf 在 MSYS2 + MinGW-w64 上失败
我正在尝试在 Windows 上的 MinGW 下构建 SDL2 项目。在 Arch Linux 上构建很顺利,但是当我尝试在 Windows 上构建时出现此错误: CMakeLists.txt 处的 CMake 错误:14(find_package):...
我是 C++ 初学者,目前正在按照教程使用 SDL2 制作游戏。在配置增量时间以允许用户控制对象的过程中,我似乎遇到了问题
我从 SDL2 开始,在尝试理解 SDL_Renderer 是什么时遇到了一些困难。 它是什么?它有什么作用? SDL_Renderer、SDL_Window、SDL_Surface 和
如何在 Visual Studio Code(版本 1.54)中将外部库链接到我的 C++ 程序?
我正在使用 SDL2 API 用 C++ 编写游戏,我之前使用的是代码块,但现在我正在转向 Visual Studio Code 2021 年 2 月(版本 1.54)更新,但我在链接 SDL2 时遇到问题
使 SDL_AudioCallback 无缝(即没有打嗝)?
我正在编写一个简单的程序来通过SDL播放声音: #包括 #包括 浮点正弦频率=200.0f; 浮动音频音量= 1.0f; 浮动音频频率; 无效
如何从python ctypes调用ffmeg libavcodec av_jni_set_java_vm
我需要从 ffmpeg libavcodec.so https://ffmpeg.org/doxygen/trunk/jni_8h.html 调用 av_jni_set_java_vm 函数。 如 ffmpeg 文档中所述,它采用 void *vm 作为参数。 我是我们...
使用 vcpkg 安装时未找到 SDL2_image::SDL2_image 目标
我有一个 C++ 项目,使用 CMake 作为构建系统。 我在这个项目中使用依赖项 SDL2 和 SDL2_image。通过 FetchContent 添加此依赖项时,构建得很好。但我想
我在 SDL 中创建了这个函数,它绘制一个纹理,该纹理有点像我的几何对象的画布/平面。它填充该画布中存在的多边形。它基于扫描线
我正在尝试添加相关的“-I”path_to_your_SDL_include_directory””,如几篇类似的帖子(例如这篇文章)中所述。我尝试了三种方法;将其添加到任务中......
更新:我添加了更好的图像,以便您可以更好地看到问题。 每次信号通过“地”时,我的低通函数似乎都会引起奇怪的尖峰。我尝试过多种输入范围(-1...
SDL2 Mix_LoadWAV 问题。 Mix_LoadWAV(path) 成功加载 wav 但随后自动释放它
我使用SDL2用C语言创建了一个游戏,我遇到了3天无法修复的问题,因为一切都很好,我的代码没有任何问题/错误(我确信这一点),但不知何故...
什么是SDL_Joystick,什么是SDL_GameController?两者有何关系?
SDL_Joystick 和 SDL_GameController 之间有什么关系?这些是我目前所知道的唯一事情: SDL_GameController 和相关函数都是
Cmake 错误:找不到 Freetype(缺少:FREETYPE_LIBRARY FREETYPE_INCLUDE_DIRS)
我正在使用 SDL、SDL_image 和 SDL_ttf(它们作为子模块添加)用于小型 2d 游戏。当我使用 cmake 构建项目时,它给了我错误 - 我收到这些错误 但当我
我正在尝试设置 SDL2 以与 g++、文本编辑器和终端一起使用。 我的 SDL2.framework 在 /Library/Frameworks 中。 我的桌面上有一个名为 testsdl 的文件夹,其中包含两个文件: 1) 主要...
我正在尝试创建一个本身完全透明的SDL窗口,但是当将图像渲染到其上时,图像是完全不透明的并且图像的alpha通道被保留(因此
我正在尝试在运行 MacOS Sonoma 的 M1 mac 上使用 SDL2 创建窗口。 调用窗口初始化函数的代码如下: 游戏::游戏(const char *title, int xpos, int ypos, int wid...
我的 SDL 窗口没有保持打开状态:它几乎在打开时立即关闭,而 Visual Studio 调试控制台保持打开状态: #包括 #include“SDL.h” #包括“
我在 MS-DOS 中有一个现有的 2 位 (CGA) 图形库,我想使用相同的 API 来支持在使用 SDL2 的现代系统上使用相同 2 位资源的图形。基本上我想要一个...
我一直在努力寻找有关如何在使用 SDL2 的游戏中实现稳定 60 fps 的行业标准的信息,并且在阅读了一堆文章后,我迭代了不同的 id...