sdl-2 相关问题

有关Simple DirectMedia Layer 2(SDL2)的问题和问题。如果您使用的是SDL 1.2,请使用标签[sdl-1.2]。如果您一般在质疑库,请使用标签[sdl]。

在 C++ 环境中添加 SDL2 库时出现“对‘WinMain@16’的未定义引用”

我一直在努力让 SDL2 在我的环境中工作,但没有成功。我正在使用带有 MinGW 的 Windows 10 Home,在 Eclipse IDE 中为 C/C++ 开发人员工作。 我从这个G下载了SDL2.26.4...

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我无法使用 SDL2 TTF 库在窗口上显示文本

我做了一个SDL_ttf测试代码: #包括 #包括 #包括 #include "SDLwindow.h" #包括 #include "GraphLib.h" #...

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TTF_OpenFont 无法打开字体[关闭]

我尝试使用 TTF_OpenFont 打开字体,但是当我尝试编译时出现错误代码 00007FF76B631145 代码中的外观 我已经尝试指定文件的完整路径,重命名它

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如何在不指向相同纹理的情况下将纹理复制到另一个纹理

SDL_Texture *screen = SDL_CreateTexture(渲染器,SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 800, 800); 我想将这个屏幕纹理复制到另一个纹理

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SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, &red) 返回 OpenGL 错误 502 [关闭]

SDL 版本 2.26.2 OpenGL核心版本4.0 我正在使用 SDL 为 OpenGL 项目创建窗口和上下文。我将 RGB 设置为 8 位,双缓冲,然后创建我的窗口和上下文。曾经我的

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Python SDL2 Custom World Applicator 不接受实体实现

我的目标 在示例 pong.py 中使用 World-Entity-Applicator 模式渲染多边形。 我对渲染自定义多边形的理解 创建 sdl2.ext.World 的实例 创建一个应用程序...

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SDL2 main 未调用且无输出,链接问题?

问题 使用 CMake 作为 makefile 生成器构建 SDL2 应用程序时,构建的应用程序在打开后立即关闭且没有输出,即使使用 SDL_sleep(int) 也是如此。平台等......

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SDL2:多线程的多个渲染器是线程安全的吗?

如果我用SDL2创建4个窗口,每个窗口都有一个渲染器,并在4个独立的线程中刷新,会不会有任何线程安全问题?

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为什么只移动鼠标就触发了我的按键

我为我的简单 3D 游戏编写了一个移动相机的函数。我一直遇到鼠标移动功能由于某种原因触发我的 Escape 键的问题,我暂时用它来关闭...

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Python SDL2 动画帧没有时间渲染

我在 Python SDL2 中创建了一些多边形。 我添加了一些基本动画,所以当我拖动鼠标时,多边形也会移动。 这导致不断重复使用以前的缓冲区。 如果我清除 ...

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SDL_GetTicks()精度在毫秒级以下

我目前使用 SDL2 编程。 一切正常,但我对 SDL_GetTicks() 方法有疑问。 通常它应该以毫秒为单位返回总应用程序时间,但它总是返回...

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我正在尝试学习 SDL2,但是当我尝试制作一个带纹理的矩形时,我的程序只是进入黑屏

我正在学习 SDL2,今天我尝试创建一个带纹理的矩形,但是当我尝试运行该程序时,它只是进入黑屏。 #包括 #include "dinoHeader.h&

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Clang 找到库,Mingw32 找不到要导入的库

我有一些 C++ 代码可以将一些多边形渲染到窗口。它使用 SDL2 和 SDL2 gfx 库。当我在文件夹中运行 make 时,它起作用了。当我从 clang 切换编译器时它不起作用......

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如何获取“SDL2_gfx.lib”文件和/或关联的“.dll”文件?

我正在使用 SLD2 板条箱来创建一个简单的物理模拟/引擎。我想使用“gfx”功能来获取帧速率和绘图基元。我知道我需要

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VSCode SDL2“未定义对 `WinMain@16' 的引用”错误

我正在尝试在 VSCode 中使用 SDL2 制作一个简单的窗口。我似乎无法在任何地方找到可行的解决方案。每次运行我的 makefile 或只运行命令时,我都会收到错误消息“undefined

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Dev C++ SDL2,'main'的多重定义

我正在尝试让 SDL2 在 Dev-C++ 中工作。我从 GitHub 下载了 2.26.4 版本,这是最新的稳定版本。 我的项目中只有一个 .cpp 文件,但链接器抱怨多个...

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SDL2 窗口已创建但未显示

我知道问题已经提出并解决了,但是我尝试了提到的所有解决方案,但没有一个有效,所以我会试着问一下。这是我的代码 #包括 #包括 我知道问题已经提出并解决了,但是我尝试了提到的所有解决方案,但没有一个有效,所以我会试着问一下。这是我的代码 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <SDL2/SDL.h> int main(){ if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0){ return -1; } SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_RESIZABLE); if(window){ SDL_Delay(3000); SDL_DestroyWindow(window); } SDL_Quit(); } 窗口已创建,我设法进入 if 语句,它只是不显示窗口。 我正在 Ubuntu 上开发 VSCode(我今天安装了它,所以窗口可能缺少一些组件来显示,但截至目前我还不知道)。 在此先感谢您提供的任何帮助

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SDL2 没有在终端按键上触发?

我目前在 Rust 应用程序中使用 sdl2 (0.35.2) 来检测关键事件,但它似乎只触发 Event::Quit 而没有其他。我有一个非常简单的例子 使用 sdl2...

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Rust sdl2 不触发按键

我目前在 Rust 应用程序中使用 sdl2 (0.35.2) 来检测关键事件,但它似乎只触发 Event::Quit 而没有其他。我有一个非常简单的例子 使用 sdl2...

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不为 OpenGL ES 3 + SDL2 + ANGLE + MSVC 绘制任何内容

我在学习教程之后遇到了一个问题,该教程旨在教授如何在主要是 Windows 的桌面环境中使用 OpenGL ES 3.x。 如我的问题标题所述,我正在使用 MSVC、SDL2 和我进行编码...

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