sdl-2 相关问题

有关Simple DirectMedia Layer 2(SDL2)的问题和问题。如果您使用的是SDL 1.2,请使用标签[sdl-1.2]。如果您一般在质疑库,请使用标签[sdl]。

SDL_GetTicks()精度在毫秒级以下

我目前使用 SDL2 编程。 一切正常,但我对 SDL_GetTicks() 方法有疑问。 通常它应该以毫秒为单位返回总应用程序时间,但它总是返回...

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我正在尝试学习 SDL2,但是当我尝试制作一个带纹理的矩形时,我的程序只是进入黑屏

我正在学习 SDL2,今天我尝试创建一个带纹理的矩形,但是当我尝试运行该程序时,它只是进入黑屏。 #包括 #include "dinoHeader.h&

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Clang 找到库,Mingw32 找不到要导入的库

我有一些 C++ 代码可以将一些多边形渲染到窗口。它使用 SDL2 和 SDL2 gfx 库。当我在文件夹中运行 make 时,它起作用了。当我从 clang 切换编译器时它不起作用......

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如何获取“SDL2_gfx.lib”文件和/或关联的“.dll”文件?

我正在使用 SLD2 板条箱来创建一个简单的物理模拟/引擎。我想使用“gfx”功能来获取帧速率和绘图基元。我知道我需要

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VSCode SDL2“未定义对 `WinMain@16' 的引用”错误

我正在尝试在 VSCode 中使用 SDL2 制作一个简单的窗口。我似乎无法在任何地方找到可行的解决方案。每次运行我的 makefile 或只运行命令时,我都会收到错误消息“undefined

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Dev C++ SDL2,'main'的多重定义

我正在尝试让 SDL2 在 Dev-C++ 中工作。我从 GitHub 下载了 2.26.4 版本,这是最新的稳定版本。 我的项目中只有一个 .cpp 文件,但链接器抱怨多个...

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SDL2 窗口已创建但未显示

我知道问题已经提出并解决了,但是我尝试了提到的所有解决方案,但没有一个有效,所以我会试着问一下。这是我的代码 #包括 #包括 我知道问题已经提出并解决了,但是我尝试了提到的所有解决方案,但没有一个有效,所以我会试着问一下。这是我的代码 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <SDL2/SDL.h> int main(){ if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0){ return -1; } SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_RESIZABLE); if(window){ SDL_Delay(3000); SDL_DestroyWindow(window); } SDL_Quit(); } 窗口已创建,我设法进入 if 语句,它只是不显示窗口。 我正在 Ubuntu 上开发 VSCode(我今天安装了它,所以窗口可能缺少一些组件来显示,但截至目前我还不知道)。 在此先感谢您提供的任何帮助

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SDL2 没有在终端按键上触发?

我目前在 Rust 应用程序中使用 sdl2 (0.35.2) 来检测关键事件,但它似乎只触发 Event::Quit 而没有其他。我有一个非常简单的例子 使用 sdl2...

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Rust sdl2 不触发按键

我目前在 Rust 应用程序中使用 sdl2 (0.35.2) 来检测关键事件,但它似乎只触发 Event::Quit 而没有其他。我有一个非常简单的例子 使用 sdl2...

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不为 OpenGL ES 3 + SDL2 + ANGLE + MSVC 绘制任何内容

我在学习教程之后遇到了一个问题,该教程旨在教授如何在主要是 Windows 的桌面环境中使用 OpenGL ES 3.x。 如我的问题标题所述,我正在使用 MSVC、SDL2 和我进行编码...

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arm64 Mac 上未定义的 SDL2 符号?

我设置了 SDL2 并尝试使用示例代码运行它: // 在 linux 上编译: // g++ -std=c++17 main.cpp -o prog -lSDL2 // C++ 标准库 #包括 // 第三方库 #

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如何使用指针返回指针数组中的特定值?

我正在使用SDL2/C++显示图像,如果玩家按下箭头键(上、下、左、右),它会显示相应的图像“上”、“下”、“左”、 “对&

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即使我使用了正确的公式,为什么我的重力模拟中的粒子不能正常工作?

所以我一直在尝试使用 sdl2 和 c++ 制作粒子重力模拟的东西,但即使我使用了正确的公式并且一直在尝试解决问题很多时间它的 sa...

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对“SDL_setRenderDrawColor”的未定义引用

我越来越 C:\用户 asmu\AppData\Local\Tem

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无论我怎么尝试,CMake 都找不到 SDL2

注意这不是编译时问题,这是 cmake 生成时问题。 我一直在尝试设置我的环境,以便 cmake 可以找到 SDL2。 我在 Windows 11 上,使用最新版本的 SD ...

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macOS Ventura 上的 SDL2 库

我已经使用以下命令安装了 SDL: 酿造安装sdl2 但是,我不知道要在我的 .c 文件中包含什么。谁能帮我? 我试着 #include , , 我已经使用以下命令安装了 SDL: brew install sdl2 但是,我不知道要在我的.c 文件中包含什么。谁能帮帮我? 我试着 #include <SDL.h>, <SDL2.h>, <SDL/SDL2.h>, <SDL/SDL2_main.h> 并用命令编译: gcc `sdl-config --cflags --libs` -o main.x main.c

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为什么我的 SDL2 纹理占用了这么多空间?

在 OpenCV 中编写了一个程序,但是它没有舒适的画布,所以使用它对我来说是一种痛苦,决定迁移到 SDL2。注意到 RAM 使用率是原来的 3 倍....

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双显示器的 C++ SDL2 vsync 问题

我很难解决导致我的街机老虎机 SDL2 游戏在我的双显示器 linux 主板上运行不佳的错误。 空渲染::更新() { Time::Tick("正在渲染:&q...

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快速遍历体素算法工作不正确

几天来我一直在尝试实现 J. Amanatides 和 A. Woo 的快速体素遍历算法。但是奇怪的是,体素被渲染得好像它们只是平面一样。 我首先检查射线

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cmake 通过 FetchContent 使用 SDL2 和 SDL2_Image

我有一个小的 cmake 项目,它通过 FetchContent 使用 SDL,这只适用于 SDL。 cmake_minimum_required(版本 3.24) 项目(sdl_test) 设置(CMAKE_CXX_STANDARD 20) 包括(获取内容) 集合(

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