有关Simple DirectMedia Layer 2(SDL2)的问题和问题。如果您使用的是SDL 1.2,请使用标签[sdl-1.2]。如果您一般在质疑库,请使用标签[sdl]。
[每次尝试编译使用SDL的程序时,它都会给我一个“ /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make” -f nbproject / Makefile-Debug.mk QMAKE = SUBPROJECTS =。 build-conf“ / ...
我正在尝试设置我的Code :: Blocks安装以与SDL2图形API一起使用。正如文档所建议的那样,一旦我正确安装并指定了所有内容,便尝试了SDL_Init(...
我正在尝试使用Travis CI(首次用户)来构建我的项目。它使用automake并针对SDL2和GLEW进行链接,并使用./configure && make进行本地编译,但在travis上失败,并带有...
如果没有连接HDMI设备,没有X的SDL2会显示“分段故障”
我想做一个非常简单的电视面板测试仪。有了关于没有X的SDL2的答案,我就可以用Raspberry Pi Zero来准备这样的测试仪,并且效果很好。在运行时,我可以只切换电缆...
我正在使用C ++ SDL2,并尝试加载3个.cpp文件和2个.h文件。我收到此错误消息:g ++ main.o window.o rect.o -o输出-Ldeps / lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image deps / lib / ...
我在安装sld2板条箱并用它构建一个简单项目时遇到问题。我正在尝试使用包装箱捆绑功能,以便自动安装SDL2库并正确链接。 ...
智能指针(unique_ptr)自定义删除器错误C2027和C2338
我尝试将智能指针与SDL2一起使用,并且需要一个自定义删除器。我使用此代码并收到错误C2027(使用未定义的SDL_Texture类型)和C2338(无法删除不完整的类型)ftexture = ...
我正在尝试将OpenGL中的某些渲染移至第二个线程。当我执行与OpenGL相关的任何操作时,问题就会开始。我读过一个OpenGL上下文只能由一个线程使用。我是...
我正在尝试以Uint32 *像素数组的形式访问SDL_Renderer的帧缓冲区,以传递给Libretro的显示功能。我创建了这个最小的示例,以显示访问SDL的两种方法...
我当前正在尝试从多个目录中读取,但是当我使用%s(具有所有文件位置的已保存数组)设置路径时,将不会读取。 SDL_Surface *图片= SDL_LoadBMP(“ D:\\ ...
我正在研究Lazy Foo的SDL2教程,并尝试渲染多个视口。这个想法是将PNG加载为纹理,为3个不同的视口创建SDL_Rect结构(左上,顶部...
我已经正确安装了sdl2,并使用xcode制作了一个新的命令行工具来运行sdl2。但是,每当我运行我的makefile时,都会出现致命错误。我的'.h'文件具有#include ...
我是SDL2(2.0.10版)的新手,我从Lazy Foo教程中教它。在“ ViewPort的课程”示例代码中,仅在左侧视口中渲染第一张图像,而在其他视口中则不渲染。在...
我正在将Windows 10上的库SDL2与MSVC(又名Visual C ++)编译器一起用于个人项目。尝试处理输入时遇到麻烦。代码如下,其来源是...
所以我正在外部库中创建一个类,以便在SDL项目中使用它。当使用单个文件时,sdl可以正确链接并且可以正常工作。但是当我使用外部库时,我得到Screen.cpp:7:...
增加窗口大小后,我无法在窗口上绘制。我仍然可以借鉴旧的部分。例如,我有一个100x100的窗口,我使用SDL_SetWindowSize将其大小增加到200x200。我可以画到...
this:#include #define SDL_MAIN_HANDLED #include int main(int argc,char ** argv){if(SDL_INIT(SDL_INIT_EVERYTHING)<0){std :: cout <>] >
我的SDL2程序需要什么二进制文件,因此它可以在未安装SDL2的另一台计算机上工作
基于SDL2的程序我必须附带哪些二进制文件,以便它可以在未安装SDL的另一台计算机上工作?我的程序所需的库:iostream SDL2 / SDL.h SDL2 / SDL_image.h ctime ...
当前正在处理一个学校项目,我们需要在SDL窗口中创建一个输入框。由于没有功能,所以我要创建基本的输入框,但是我找不到如何检测哪个键...
我正在C ++中使用SDL2创建精灵。但是,当我按下该键时,SDL_KEYUP会不断触发。 void update()覆盖{if(Game :: event.type == SDL_KEYDOWN){...