有关Simple DirectMedia Layer 2(SDL2)的问题和问题。如果您使用的是SDL 1.2,请使用标签[sdl-1.2]。如果您一般在质疑库,请使用标签[sdl]。
我有以下条件:我通过使用git子模块直接从github镜像使用SDL2(源)作为依存关系。另外,我也使用SDL2_image(源)作为相依的依赖关系我的cmake ...
为什么我在SDL_UpdateTexture中具有“ LockRect():INVALIDCALL”?
Windows 10. MSYS2 MinGW 64位。 SDL2。我正在使用来自表面的像素数据更新流式纹理。两者具有相同的尺寸和相同的像素格式。下面的代码返回错误“ LockRect():INVALIDCALL” ...
我一直在使用这些SDL2绑定。尽管可以执行已编译的程序,但是无论尝试如何,都无法从GHCi打开窗口。我已经从存储库中试用了示例,但是它们......>
我正在尝试在Ubuntu上为Android编译SDL2。我使用./configure --host = arm-linux-androideabi配置SDL2。使用ndk-build编译后,我得到了一系列未定义的引用:编译...
我只是试图用一个简单的渲染器创建一个简单的SDL2窗口。当我调试它时,它可以正常运行,内存仍然正常。但是当我最小化它时,按下最小化按钮,然后突然......>
如何使用Visual Studio 2019在cmake项目中使用库(dll / lib)
我有两个库,我正在尝试使用SDL2和ReactPhysics3D。到目前为止,我只是想让SDL2源代码在我的项目的子目录中进行编译,并在简单的c ++程序中使用它,但是我是...
在Code :: Blocks在Windows上编译SDL2 + OpenGL + GLAD项目:未定义引用
我正在检查使用OpenGL代码创建Windows应用程序的不同变体。我对OpenGL Core Profile(所谓的“现代OpenGL”)特别感兴趣。我使用Code :: Blocks作为我的IDE。 ...
SDL_OpenAudioDevice:从实时处理的源缓冲区连续播放
我正在将仿真器移植到SDL。有一种方法在每个帧处调用,该方法传递带有下一个帧的新音频样本的缓冲区。我用SDL_OpenAudioDevice打开了一个设备,并在...
我的C程序是正确的,没有错误或警告,但是没有显示窗口。为什么?
这是我的代码,没有错误或警告。我不明白我在哪里错。它应该显示一个带有矩形的窗口。 #include #include int main(int argc,const ...
我正在使用在Linux上使用SDL2库的线程创建C程序。目的是要创建一个程序,该程序显示空白窗口并打印“ Hello,world!”。每0.5秒访问一次控制台。所以...
出现错误LNK2019:使用MSVC在Windows中编译SDL2代码时未解析的外部符号
完整的错误输出:SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj):错误LNK2019:函数main_getcmdline中引用的未解析的外部符号__imp_CommandLineToArgvW我的编译器选项:cl -D ...
我目前正在使用C语言开发Chip-8解释器。对于渲染,我使用SDL2库。问题是我无法在屏幕上绘制矩形。 SDL_RenderClear函数也不会...
我正在尝试将SDL2作为库添加到我的项目中。我想静态链接。我是C ++的新手。 1-为什么SDL网站建议尽可能进行动态链接?我了解...
循环功能(动作== 1表示主持游戏,动作== 2表示加入游戏):int run(游戏_t **游戏,btimer_t mTimer,SDL_Renderer * renderer,\ client_t * client){int action = 1 ; ...
我使用了https://github.com/brendan-w/collector/tree/master/cmake中的.cmake文件,并将它们放在与CMakeLists.txt相同的目录中,然后使用代码:set (CMAKE_MODULE_PATH FindSDL2 ....
我正在尝试将SDL2作为库添加到我的项目中。我想静态链接。这是我的CMakeLists.txt现在的外观:cmake_minimum_required(VERSION 3.16)project(myproject)find_package(...
我很确定这一点也不意外,我可能误会了一些东西。我试图这样调用一个重载的构造函数:SDL_RenderCopy(SDL_Renderer *,SDL_Texture *,...
im试图第一次使用SDL2,并且我进行编译,并且在函数`main'中存在该库的一些错误原因:main.cpp :(。text + 0x25):对`SDL_Init'main.cpp :(的未定义引用.text + 0x31):...
当SDL窗口打开时,我无法在窗口上单击任何内容,而我的光标是蓝色的加载光标。因此,当我尝试最小化窗口时,它什么也没做。救命!代码:#include“ SDL.h” ...