有关Simple DirectMedia Layer 2(SDL2)的问题和问题。如果您使用的是SDL 1.2,请使用标签[sdl-1.2]。如果您一般在质疑库,请使用标签[sdl]。
我正在尝试在使用 Makefile 构建的项目中使用 SDL2、SDL2_ttf 和 SDL2_image。我尝试了很多不同的方法,但无论到目前为止我尝试过什么,SDL2_ttf 和 SDL2_image 都会抛出...
pygame._sdl2 和 SDL2 - 使用多个渲染器在 GPU 上进行高效纹理存储
我正在 pygame._sdl2 中工作,以便我可以同时创建多个 (2) 窗口。 我认为这是一个 SDL2 问题,不是特定于 pygame 的: 我希望能够将相同的纹理 blit() 到 b...
默认参数的RenderCopyEx是否比SDL2中的RenderCopy更消耗资源?
我正在使用 rust-sdl2 中的 sdl2 绑定在 rust 中编写个人游戏框架。我想编写一个 fill_text 函数,我使用构建器模式来创建参数,例如文本、位置和旋转...
我目前正在编写一个最小的 Linux 发行版,供个人使用,使用 Linux 内核和 BusyBox。我使用 QEMU 进行调试,没有像 CMake 这样奇特的构建系统,只有基本的 shell 脚本。 当我...
我想使用SDL2库来捕获游戏手柄输入,所以我编写了一个简单的测试程序,但它没有做任何事情,没有错误消息,没有构建错误,什么也没有: 程序输出 ...
SDL2-CS 自动尝试在 M2 Mac 上查找 libSDL2.dll 而不是 libSDL2.dylib
所以我终于设法让 Rider 在执行以下操作时不会出错:使用 SDL2。我通过不安装 SDL2-CS 而是安装 SDL2-CS.NetCore 来做到这一点,因为我使用的是 .NET 8 。 下面的代码是...
在哪里加载 arial.ttf 字体和来自可信来源的任何其他字体文件
如何加载 arial.ttf 文件?我在一个项目中使用 sdl_ttf.h,由于 sdl_ttf 仅提供打开 ttf 文件的功能,并且没有预安装字体文件,因此显示错误...
OPENGL 中纹理的 SDL_PIXELFORMAT_ABGR1555 的等效像素格式是什么?
我有一个游戏,将 ABGR1555 类型的颜色值输出到帧缓冲区,到目前为止我一直在使用 SDL2 进行图形(绘制纹理),并且它可以方便地选择处理颜色
在 C# 中使用“using”时,Rider MAUI 中的 Mac M2 上找不到 SDL2-CS
我在 C# 中使用 SDL2 读取操纵杆/控制器时遇到了一些问题。 我使用 SDL2 进行跨平台开发,使用 MAUI for Mac 和 Windows 我尝试使用brew安装SDL2: 酿造我...
当我用 C 编译并运行一个使用 SDL 库(版本 2)的简单应用程序时,窗口似乎打开了两次;首先我看到一个打开和关闭速度非常快的窗口,然后是窗口
我在 Windows 11 上使用 SDL2 版本 2.28.3,该问题发生在所有后端(DirectX、opengl、软件)上,当我直接绘制到屏幕上时,与绘制 t 相比,我得到不同的结果...
我已经从android网站下载了Mac版的gold链接器,但我发现它缺少gold链接器。我怎样才能得到它? 如果我使用 CMake for Android 编译我的 SDL 项目,clang 将会...
系统是Windows 10,版本22H2,内部版本19045.4651 Gforth 0.7.0 安装在 C:\GForth 我下载了 https://github.com/JeremiahCheatham/Gforth-SDL2-Bindings 集并将其安装在 C:\GForth\...
使用SDL2制作了一个VS项目。它曾经有效,但现在我遇到了链接器问题
起初它说无法打开“SDL.h not found”之类的文件,即使我包含了所有库和所有这些。所以我把它全部切换到 x86,这解决了所有这些问题
我有一个使用 SDL2 和 SDL2_ttf 的 C 项目。 这是我的 cmakelists 文件: cmake_minimum_required(版本3.5.0) 项目(mygame 版本 0.1.0 语言 C) find_package(需要 SDL2) 查找包(
我想使用SDL_ttf在可能复杂的图像上绘制文字,这样文字是不透明的,但不绘制背景框;背景是透明的。这可能吗?他...
我正在从 Windows 移植一个小游戏。它使用一些存储在 WAV 文件中的小声音。在 Windows 中,所有细节都会自动处理,但在 SDL2 中我遇到了挑战。
SDL2 不想在 emscripten 项目中使用 -pthread 标志进行编译。为什么?如何解决这个问题? CMake配置 设置(USE_FLAGS“-sUSE_ZLIB=1 -sUSE_SDL=2 -sUSE_SDL_IMAGE=2 -sSDL2_IMAGE_FORMATS...
在 Visual Studio Code 中使用 OpenGL 设置 SDL2
我尝试在 macOS 上的 Visual Studio Code 中使用 SDL2 设置 OpenGL 项目,但遇到两个问题: 未找到 SDL2 库:Visual Studio Code 甚至无法找到 SDL2 库...
我尝试在带有 SDL_WINDOW_RESIZABLE 标志的窗口中创建和渲染大量纹理,但是当我调整窗口大小时,某些纹理有时会损坏。如果我是的话,我还没有注意到这个问题