sdl-2 相关问题

有关Simple DirectMedia Layer 2(SDL2)的问题和问题。如果您使用的是SDL 1.2,请使用标签[sdl-1.2]。如果您一般在质疑库,请使用标签[sdl]。

SDL2 绘制到纹理与直接绘制到屏幕不同

我在 Windows 11 上使用 SDL2 版本 2.28.3,该问题发生在所有后端(DirectX、opengl、软件)上,当我直接绘制到屏幕上时,与绘制 t 相比,我得到不同的结果...

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MacOS 上的 Android ndk 缺少黄金链接器

我已经从android网站下载了Mac版的gold链接器,但我发现它缺少gold链接器。我怎样才能得到它? 如果我使用 CMake for Android 编译我的 SDL 项目,clang 将会...

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如何安装 SDL2 并使其与 Gforth 一起使用

系统是Windows 10,版本22H2,内部版本19045.4651 Gforth 0.7.0 安装在 C:\GForth 我下载了 https://github.com/JeremiahCheatham/Gforth-SDL2-Bindings 集并将其安装在 C:\GForth\...

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使用SDL2制作了一个VS项目。它曾经有效,但现在我遇到了链接器问题

起初它说无法打开“SDL.h not found”之类的文件,即使我包含了所有库和所有这些。所以我把它全部切换到 x86,这解决了所有这些问题

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在Mac上使用Cmake找不到SDL2_ttf

我有一个使用 SDL2 和 SDL2_ttf 的 C 项目。 这是我的 cmakelists 文件: cmake_minimum_required(版本3.5.0) 项目(mygame 版本 0.1.0 语言 C) find_package(需要 SDL2) 查找包(

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SDL_ttf 具有透明背景?

我想使用SDL_ttf在可能复杂的图像上绘制文字,这样文字是不透明的,但不绘制背景框;背景是透明的。这可能吗?他...

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以不同采样率播放WAV文件

我正在从 Windows 移植一个小游戏。它使用一些存储在 WAV 文件中的小声音。在 Windows 中,所有细节都会自动处理,但在 SDL2 中我遇到了挑战。

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SDL2 尝试在父进程持有锁时锁定缓存

SDL2 不想在 emscripten 项目中使用 -pthread 标志进行编译。为什么?如何解决这个问题? CMake配置 设置(USE_FLAGS“-sUSE_ZLIB=1 -sUSE_SDL=2 -sUSE_SDL_IMAGE=2 -sSDL2_IMAGE_FORMATS...

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在 Visual Studio Code 中使用 OpenGL 设置 SDL2

我尝试在 macOS 上的 Visual Studio Code 中使用 SDL2 设置 OpenGL 项目,但遇到两个问题: 未找到 SDL2 库:Visual Studio Code 甚至无法找到 SDL2 库...

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调整窗口大小时,在 SDL2 中创建的纹理会中断

我尝试在带有 SDL_WINDOW_RESIZABLE 标志的窗口中创建和渲染大量纹理,但是当我调整窗口大小时,某些纹理有时会损坏。如果我是的话,我还没有注意到这个问题

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使用GLEW和SDL2定义的glClear和glClearColor在哪里?

我使用的是 Windows 10,而不是 2019、GLEW 2.1.0 和 SDL2。我很确定我已经把一切都联系起来了。我已经三重检查了。 我有所有版本信息和类似的东西,因为我正在关注......

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ImGui + SDL2 - ImGui 初始化时出现 SIGILL 错误

我正在为 NES 编写一个简单的模拟器。我正在尝试将 SDL2 与 ImGui (SDL 渲染器,不一定限于它)一起用于图形。 这一切都与 github 上相应的示例一起工作,...

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从 C 函数返回对象数组?

我想知道如何从 C 函数返回对象数组。 这是一个例子: SDL_Vertex initTriangle (struct Point2D point1, struct Point2D point2, struct Point2D point3) { SDL_顶点

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如何从 C 函数返回对象数组?

这个问题对于你们中的一些人来说可能非常愚蠢,但我对 C 编程很陌生。我目前正在用纯 C 创建一个 3D 引擎,我想知道如何从 C 返回对象数组

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如何用C函数返回对象?

这个问题对你们中的一些人来说可能非常愚蠢,但我对 C 编程很陌生。我目前正在用纯 C 创建一个 3D 引擎,我想知道如何使用 C 函数返回一个对象。 他...

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SDL2:什么决定单缓冲与双缓冲?

我正在尝试恢复 20 多年前我为学生编写的一个旧的跨平台图形库。 Apple 停止使用 Carbon 后,我在 SDL2 之上重新实现了 Mac 端,这......

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为什么每当玩家靠近墙壁时,光线投射器就会变慢?

我正在编写一个 2.5d 游戏,我注意到每当我靠近并面对墙壁时,游戏速度就会大大减慢。当我添加纹理时,这种情况更加严重。我正在使用效率低下的...

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在 Windows 上安装 SDL2 for Haskell 和堆栈

我正在尝试将SDL2与堆栈一起使用。我按照这些说明进行操作。 stack exec -- pacman -S mingw-w64-x86_64-pkg-config mingw-w64-x86_64-SDL2 运行顺利。但是当我尝试通过键入...来安装 SDL2 时

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SDL2如何安装和使用“gfx”功能

我使用 SLD2 箱来创建一个简单的物理模拟/引擎。我想使用“gfx”功能来获取帧速率和绘图基元。我明白我需要

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使用SDL2渲染像素使用ffmpeg创建视频

我使用SDL2制作了一个小动画,我想使用ffmpeg将其转换为h264编码的视频。我使用 SDL_RenderReadPixels 获取纹理 RGBA 像素并将它们发送到 ffmpeg

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