SFML(简单快速多媒体库)是一种用C ++编写的便携且易于使用的多媒体API。您可以将其视为SDL的现代,面向对象的替代方案。 SFML由几个软件包组成,完全满足您的需求。您可以将SFML用作与OpenGL交互的最小窗口系统,或者作为用于构建游戏或交互式程序的全功能多媒体库。
所以我有几个头文件和cpp 文件来制作游戏,但在设置完所有内容后,我无法将任何内容渲染或绘制到窗口。 这里是文件 BoxRunner 是主文件 胡总……
我花了大约 3 个小时进行 gpt 聊天,并尝试使用 SFML 库解决问题。当我终于能够编译该文件后,当我运行它时,我收到一个关于 dll 的非常奇怪的错误......
使用 SFML 的 C++ 中基于迭代器的循环和基于索引的循环之间存在显着的性能差异
我正在使用 C++ 中的 SFML 开发一个简单的 2D 网格可视化游戏引擎。我有一个带有 std::vector 的 Grid 类,其中网格中的每个单元格由 6 个顶点表示。当我
通过 vcpkg 安装并使用 CMake 设置的 SFML 项目存在问题
我正在尝试在 Visual Studio Code 中使用 CMake 设置 SFML 项目(我通过 vcpkg 安装)。经过几周的尝试/观看教程后,似乎无法让它发挥作用。 项目直接...
我有一个坦克游戏,我的坦克可以旋转,但我不能让它们和游戏对象发生碰撞 void Tank::ActionOnCollision(const sf::FloatRect &collided_object) { 常数自动
错误:调用纯虚方法 - 在没有活动异常的情况下终止调用[关闭]
我的 Accueil.hpp #包括 #包括 #包括 使用命名空间标准; 使用命名空间 sf; 类 Accueil{ 民众: Accueil(); ...
SFML/C++:我无法让物体以正确的速度落下屏幕。当 drop_ht 为 100 且 obj_mass 为 1
所以基本上这是我正在制作的一个小程序,它模拟一个具有给定质量的物体从选定的高度坠落。它应该以与坠落相匹配的速度落下窗户......
头文件: #pragma一次 #包括 使用命名空间标准; 类路径 { 私人的: 民众: 路径(); 字符串图像(字符串键,字符串扩展=“png”); 弦 F...
#include #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/Audio.hpp> #include <SFML/System.hpp> #include <Windows.h> #include <iostream> #include <math.h> #include <cmath> #include <thread> #include <random> double DISTANCE( sf::Vector2f l, sf::Vector2f k); bool Check_Collision(sf::CircleShape x, sf::CircleShape y); double angle_opp(sf::Vector2f l, sf::Vector2f k); double angle(sf::Vector2f l, sf::Vector2f k); double angle_adj(sf::Vector2f l, sf::Vector2f k); int main() { int i = 1; int x1 = 400; int y1 = 200; int x2 = 200; int y2 = 200; int rad = 20; sf::Clock clock; sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1000,1000),"Sheka Snake"); sf::CircleShape circle1; sf::CircleShape boost; circle1.setPosition(x1,y1); circle1.setRadius(rad); boost.setPosition(300, 500); boost.setRadius(10); boost.setFillColor(sf::Color::Red); window.clear(); window.draw(circle1); window.display(); window.setFramerateLimit(60); window.setVerticalSyncEnabled(false); sf::Vector2f f1; sf::Vector2f f2; bool collid = false; while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } float fps = clock.restart().asMilliseconds(); float speed = 0.3f * fps; if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) { circle1.move(-speed, 0); } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) { circle1.move(0, -speed); } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)) { circle1.move(0, speed); } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) { circle1.move(speed, 0); } if (Check_Collision(circle1, boost) == true) { std::random_device dev; std::mt19937 rng(dev()); std::uniform_int_distribution<std::mt19937::result_type> dist6(0, 1000);// distribution in range [1, 6] std::cout << dist6(rng)<<std::endl; boost.setPosition(dist6(rng), dist6(rng)); rad = rad + 30; circle1.setRadius(rad); } sf::Vector2f l; sf::Vector2f k; l = circle1.getPosition(); k = boost.getPosition(); window.clear(); window.draw(circle1); window.draw(boost); window.display(); } } double DISTANCE(sf::Vector2f l, sf::Vector2f k) { double dy = (l.y - k.y); double dx = (l.x - k.x); double d = sqrt(pow(dy, 2) + pow(dx, 2)); return d; } double angle_opp(sf::Vector2f l, sf::Vector2f k) { return (k.y - l.y); } double angle_adj(sf::Vector2f l, sf::Vector2f k) { return (k.x - l.x); } double angle(sf::Vector2f l, sf::Vector2f k) { return atan((k.y - l.y) / (k.x - l.x)); } bool Check_Collision(sf::CircleShape x,sf::CircleShape y) { using namespace sf; Vector2f v1; Vector2f v2; v1 = x.getPosition(); v2 = y.getPosition(); std::cout << "x:" << v2.x << "y:" << v2.y << std::endl; double dis =DISTANCE(v1,v2); double a; if (dis <= x.getRadius() + y.getRadius()) { return true; } } 你好,我是一名尝试学习 SFML 的初学者,我尝试让一个球在外部与另一个球碰撞,但碰撞无法正常工作,有时球在接触另一个球之前发生碰撞,有时在进入另一个球后发生碰撞。第一次碰撞后的距离似乎计算不正确 根据您提供的代码,我认为您试图解决的问题是由于您正在计算所有这些距离并比较它们和其他东西但不考虑起始(原点)偏移而造成的。当我们通常比较或计算这些物体的距离时,对我们来说物体的起点总是在中心。而在 sfml 中,原点总是在形状的左上角。对于任何非矩形形状,它是围绕形状边缘绘制的矩形(不可见)的左上角。 但是有一个更简单的解决方案。 SFML 已经有一个内置的基本碰撞: int main() { sf::CircleShape circ1; sf::CircleShape circ2; cout << circ1.getGlobalBounds().intersects(circ2) << endl; 上述函数获取 circ1 的面积并检查是否有任何其他 sf::Drawable 与该形状接触。希望这有帮助
Graphics.hpp 文件找不到 Window.hpp 文件
我的 Graphics.hpp 文件似乎找不到 Window.hpp 文件。我尝试使用更具体的路径移动它,但我仍然不断收到错误“SFML/Window.hpp”文件未找到,即使文件...
我最近开始学习c++,现在对c++有些熟悉了。但这是我的第一个 SFML 程序,我没有任何使用第三方库的经验。我制作了我的第一个 SFML 程序......
我正在尝试在 VSCode 中使用 sfml,但我一直收到错误“对 winmain@16 的未识别引用”
我刚开始使用 sfml,我想在 visual studio code 中测试简单的代码, 按照他们网站上的教程和基本代码进行操作。 按照这些步骤,我需要一个命令...
我正在尝试在 viscode 中使用 sfml,但我不断收到错误“对 winmain@16 的未识别引用”
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我将 sfml 下载到 Visual Studio,这样我就可以构建游戏了。出于某种原因,即使我根据 sfml 网站完成了整个安装,但我还是收到一条错误消息,但我不知道该做什么...
我正在尝试使用 SFML(而不是 GLFW)在 OpenGL 中渲染一些立方体。这两个对象都有不同的片段和顶点着色器。问题是当我使用 W、A、S、D 和
如何让它在每次移动和悬停鼠标时都不会刷新屏幕,因此,屏幕会闪烁 // 事件处理程序“mouseMoved” 如果 (!loadlobbymousebutton...
我做了一个应该重现那个游戏的程序,“MonkeyType”,你必须在其中写一个特定的文本,如果你写错了,字母会变成红色,如果它是好的,le...
我一直在关注 sfml ecs 系列,想知道是否有任何方法可以设置我的项目目录,以便 dll 不在主文件夹中。我想放置我的 dll ...
每次我尝试使用 sfml 播放音乐时,我都会得到一个 无法打开声音文件“”(无法打开流) 播放音频流失败:声音参数未初始化(调用
""无法打开文档。它已被重命名、删除或移动。”在带有 C++ 项目的 Visual Studio 2019 中
我在 Visual Studio 2019 中的项目一直遇到问题。我正在使用 SFML 制作项目。当我尝试在解决方案资源管理器中打开 .cpp 文件时,出现以下错误:“文档