sprite-sheet 相关问题

spritesheet是一个填充较小图像的大图像。当您以正确的顺序显示每个较小的图像时,您将获得动画。如果你想象一个旧的赛璐珞电影卷轴,展开,切碎,并在一个大的正方形布局,你有一个精灵表的想法。这里可以看到精灵表的一个例子http://gamemedia.wcgame.ru/game-sprite-sheet.html

Unity pixelart多个精灵没有被完全切割

我使用Piskel在线工具绘制了32x32像素大小的pixelart动画。我将其保存为32x64,因此我在一个png文件中同时拥有两个帧。然后,我将其包含在Unity中,并在精灵中将其剪切时...

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从简单/纯背景中提取图像

给出具有这样简单背景的Sprite表:我想将每个单独的图像都从该背景上移开并为其创建文件。我环顾四周,无法找到有关...

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html5画布大尺寸精灵图像动画性能优化

我正在使用http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-sprite-animation/中的方法在画布上渲染精灵表动画,并且在大多数情况下都可以正常工作,但是当...

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使用Sass生成@ 1x,@ 2x,@ 3x,@ 4x精灵

我想创建视网膜精灵以支持@ 1x,@ 2x,@ 3x,@ 4x视网膜显示。我使用的是Codekit,已连接到Compass的外部版本。我已经尝试了一些插件:https://github.com / ...

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Sprite Packing C应用程序中的Sprite对齐

我正在创建“完美”的精灵打包程序。这是一个精灵打包程序,可确保输出精灵与大多数(即使不是全部)游戏引擎和动画软件兼容。这是一个合并...

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在requestAnimationFrame游戏循环中跟踪时间/帧的最佳方法是什么?

我已经编写了非常简单的游戏教程,它们使用了一个简单的requestAnimationFrame游戏循环。他们不需要跟踪经过的时间或帧速率:var canvas = document.querySelector(“#...

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如何创建一个gutter net overlay作为GUI?

我想要一个全屏幕GUI,其沟槽网络为96x96像素和一个小的沟槽边界(可能是一个像素)。 GUI应该是透明的覆盖图(只应显示阴沟网)。为什么?我经常 ...

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Python:如何将多个精灵组合成一个并保存图像?

目前,我正在研究2D自上而下风格的RPG(在Pygame中;最新版本的Python),我想让角色绘制过程尽可能简单。但是,我对如何......没有世俗的想法

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Sprite Sheet Sprite Addition

所以我在这里有这个spritesheet:如左图所示,你必须“添加”各个sprite部分,我该怎么做?

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无法在Unity中优化巨大的Sprite表

我很震惊地发现我刚创建的游戏占用了330万兆。根据编辑日志,我的纹理应该受到指责:从名单中我开始在酋长的顶部......

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具有多个状态的Pygame动画

我试图找出创建具有多个状态的动画的最佳方法,但我似乎无法在干净的方式上找到任何示例来实现我所追求的目标。我有一张精灵表...

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如何在Canvas中获取我的两个图像而不是互相擦除?

我正在尝试使用Html和JS在Canvas中设置小游戏。我遇到一个问题,我不明白我错过了什么。我在画布上画了两张精灵床单,但是当它们到达附近时......

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Safari中的SVG Fragment Sprite + CSS背景图片

我正在一个网站上工作,我正在使用SVG片段文件,并通过CSS背景图像加载特定的SVG。我也有一个PNG后备,我使用以下作为工作的基础:...

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Pygame窗口崩溃和sprite表问题

所以我一直在测试这段代码,我找到了一个如何在pygame中添加spritesheets的教程,并决定尝试这个:https://www.spriters-resource.com/3ds/dragonballzextremebutoden/sheet/67257/。 ..

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没有显示精灵表图像

我正在为我的社交媒体按钮使用精灵表,但我无法显示图像......?有什么明显我做错了吗? .socials {display:inline-block;宽度:......

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如何在用户仍使用SFML保持密钥时在精灵表上的两个不同部分之间来回切换

所以我这里唯一的目标是左右移动精灵,当精灵移动时,我想每隔半秒在我的精灵表的两个不同部分之间切换。我已经尝试了一切......

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Spritesheet帮助pygame

我目前正在开发一款游戏,试图提高我的初学蟒蛇技能。我的游戏在最基本的水平上运作 - 我无法让自己继续前进,直到我能...

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