unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

脚本应该将玩家 A 传送到玩家 B,反之亦然(交换角色的位置),但只将其中一个传送到另一个之上

我对 Unity 和 C# 一点经验都没有。这段代码看起来是正确的。我真的不知道我需要在这里放什么来提供更多上下文,所以如果需要我会这样做 使用 System.

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Unity - 接口需要的公共浮点数没有出现在检查器中 - 浮点值{get;放; }

我有一个要在检查器中编辑的浮点值。接口在类上需要该值。 该接口要求我明确声明访问器 { get;放; },但是当 t...

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使用 USS 样式在 Unity UI 工具包中循环转换

最近 Unity 发布了他们的新 UI 工具包,到目前为止它一直很棒。我的文档中有一个倒计时元素,我计划在数字达到阈值后将其设置为动画。 ...

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如何在 Unity 上驱动矩形变换

我正在制作一个脚本来编辑 RectTransform 的一些值,我想在编辑器中将“一些由脚本驱动的值”写入 RectTransform。 我正在制作一个脚本来编辑

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如何在不经过碰撞器的情况下移动物体

我正在使用 Unity,我正在玩乒乓球游戏。我希望能够用鼠标键移动桨。我试过只是移动他们的位置,但这当然只会“传送”他们......

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仅当特定敌人死亡时,使用一个脚本来禁用 2 个不同的脚本。 Unity2D

我有这个用于我所有敌人的敌人健康脚本。当敌人死亡时,我需要它来禁用敌人的移动。我有多个不同的敌人移动脚本,因为有些...

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Unity 从预制件创建按钮阵列

我正在开发一个游戏中的地图编辑器,我正在创建一个玩家可以选择放置在地图上的地图菜单。我把它们分成了瓷砖/敌人的家庭,我正试图创造......

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玩家团结一致穿过树木

嗨,我最近在做我的统一项目,我导入了我的 fps 运动控制器,但是当我使用它时,播放器正在穿过树木,这是我第一次发生,我使用其他...

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Unity ECS 获取实体转换

有没有办法从实体中获取转换组件?我知道,它有新的图书馆,找不到。我只能找到翻译。也许这与另一种获取实体的方式有关?也许...

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如何在按下和释放左移时使纹理条的长度相等?

在按下左 shift 以显示玩家的冲刺后,我正在尝试绘制纹理条,在释放左 shift 键后,条将快速重新填充。问题是我想推迟...

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我的子弹随机产生并且没有伤害

使用UnityEngine; 使用系统集合; 使用系统; 公共类 TurretScript:MonoBehaviour { 公共浮动 rangeToPlayer; 公共游戏对象子弹; // 公共游戏对象

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尝试向后移动时出现 Unity 3D 运动问题

我的播放器控制器在向前、向左和向右移动时工作正常。摄像机始终朝向玩家移动/旋转的方向,这很棒。 问题是当我按下...

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如何让视口一直在中间/居中?现在它在左边

不知道该怎么做,我应该通过代码还是在编辑器中进行。 我可以将视口拖到红色上,然后或多或少地手动将其放在中间。但我希望它在中心是自动的。 ...

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在我的第一个 c# 脚本中“使用无符号变量”

我知道很多人对此进行了讨论,但我没有发现任何特别有用的东西.. 我是 unity 和 c# 的新手,我有一个非常常见的错误,称为“使用未签名的变量”。 ...

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如何在Unity2D中进行等距跳跃?

Unity 2D! 我开始制作类似于城堡破碎机的游戏。而我遇到了这样一个问题,我不知道如何做等距跳跃。 我想做类似的事情:https://www.youtube.com/

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Unity3d 动态 FOV 脚本导致错误:“std::abs(det) > FLT_MIN”

关于这个错误,我唯一知道的是用户 CrimsonFreak 在类似的问题中告诉我的:“错误的字面意思是,无论 det 是什么,它的绝对值都不是超...

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从应用程序注销Apple帐户

我正在开发一个统一游戏,我实现了 GPGS 身份验证,它提供了一个选项,可以在登录后注销帐户。我还使用这个插件实现了 Apple 身份验证,但是它

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在unity中,我想编辑一个动画师,同时保留另一个动画师的姿势作为参考,我该怎么办?

我想编辑一个动画师的动画,同时保留另一个动画师的姿势作为参考,我该怎么做?

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无法将 Unity C# 脚本连接到 Railway 中托管的远程 MySQL 数据库

我有一个 Unity 游戏的 C# 脚本,它的功能是连接到 MySQL 中的数据库以检索和存储信息。游戏几乎可以在本地运行,除了数据库,

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有什么办法可以限制生成的实例数量吗?

我正在统一开发这个游戏,到目前为止一切正常,但是当我销毁一个游戏对象(没有装备的角色)并用剑和火炬为角色实例化一个预制件时

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