unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

停用后如何重新激活对象?

我创建了一个统一的库存系统来拾取和放下物品。我想在拿起它时将 Active item 设置为 FALSE,在放下它之前将其设置为 TRUE。现在的问题是当我想放下物品时,它

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Unity,我脚本中的 bool 变量没有改变

我有 PlayerController 类 公共类 PlayerController : MonoBehaviour { 布尔是可移动的; 公共无效初始化() { 可移动=假; } 无效更新() { ...

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在 Unity 中使用 Stockfish Chess AI

早上好。我正在尝试将 Stockfish 实施到 Unity 国际象棋游戏中,有人告诉我最好的方法是使用 Spawn.Process 有谁知道我可以查看并作为参考的现有代码...

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编辑 texture2d 以在遮罩上绘制的脚本在编辑器中有效,但在构建中无效

我有一个脚本,它使用鼠标点的光线投射来绘制材质中的遮罩,以去除游戏中物品上的污垢,它在编辑器中运行良好,但在我构建之后它不起作用 ...

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在c#中检查值并返回布尔值

我正在观看关于统一创建游戏的视频,我看到了奇怪的语句并在我的 IDE 上尝试它但是我得到错误我猜关于检查变量是否为空的语句 声明: 公共布尔...

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为什么跳墙时取消了跳跃

我正在学习 Unity 并且我构建了这个项目。 https://learn.unity.com/project/2d-platformer-template 在应用程序中,玩家在跳墙并向墙移动时停止。 我希望它能跳起来。 一些文章...

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Unity - 我如何不渲染构建中的第一帧? (只是黑色)

在我的测试级别我有200个字符。在 Start() 期间,他们会获得带有随机颜色参数的随机皮肤。为了将 CustomRenderTextures 转换为 RenderTextures,我不得不等待一帧,所以我使用了

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如何让玩家的角色旋转回到中心/相机方向?

基本上,我正在尝试制作像 Crash Bandicoot 中的 Hog Wild 这样的关卡,但有所不同。 (https://www.youtube.com/watch?v=UGdmWxLqw9Y&t=13s&ab_channel=GarlandTheGreat) 我已经到了...

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如何在 Unity 中等待特定的少量时间

我想为 for 循环的每次迭代等待 .01 秒,但我不明白为什么。 这是无需等待的纯代码。 公共无效停电() { 对于 (int i = 1; 1<255; i++) ...

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UnityWebRequest内存泄漏

我创建了一个简单的游戏,它会生成从屏幕一侧移动到另一侧的错误。它们的类型、大小、速度和顺序各不相同。如果玩家点击屏幕上的虫子,它会爆炸并消失......

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如何使用编辑器窗口从列表中选择脚本显示场景中的所有游戏对象,并使结果为白色?

使用UnityEngine; 使用统一编辑器; 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用 System.Reflection; 使用系统; 公共类 ScriptFinder:EditorWindow { 静态

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我正在尝试降低我的玩家在跳跃顶点的重力并在下降的过程中增加它(2D 游戏)

我的玩家的重力在他们跳跃的顶点处下降,但在那之后它并没有改变。我希望重力在顶点之后增加一定的时间。 我已将其设置为检测...的顶点

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VSCode 中统一的自动填充不起作用

它只显示正常的 c# 建议,即使在选择 Visual studio 代码作为我的 mac 的外部编辑器之后也是如此。 我尝试了不同的选项组合

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精灵排序有没有办法破例?就像即使瓷砖的枢轴高于玩家的,也要渲染前面的瓷砖

抱歉这个奇怪的标题,但我的问题是我有一个由“悬崖”制成的区域的外墙,顶部效果很好,精灵呈现在前面的悬崖玩家面前......

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GameObject UI(命名对话)即使应该设置为 active 也没有设置为 true

在下面的代码中, 私有无效 OnCollisionEnter2D(Collision2D 碰撞) { 如果(collision.gameObject.CompareTag(“地面”)) { 接地=真; ...

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有没有办法知道 Unity ML Agent 训练的正确时间尺度?

我正在训练一个 AI 来学习如何玩 flappy bird。 我用高时间尺度训练它,它只在特定的速度下表现良好。当它应用于游戏的默认时间尺度 1 时,......

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对象实例化不按预期方式工作

我正在开发一个无限滚动条,其中玩家和相机是静止的,而平台和背景向它们移动。一旦一个物体第一次进入相机,它就会产生……

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使用预制件作为查找表安全吗?

分配一个附加了 MonoBehaviour 的预制件: Class1 包含在预制件中,其值在检查器中设置。然后这个预制件在检查员中被分配给一个实例......

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使用预制件作为查找表安全吗?

分配一个附加了 MonoBehaviour 的预制件: Class1 包含在预制件中,其值在检查器中设置。然后这个预制件在检查员中被分配给一个实例......

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如何使用 Netcode 为游戏对象绑定服务器?

我目前正在使用 Netcode for GameObjects 1.1.0 版和 Unity Transport 库来设置服务器 - 客户端架构。在将 MRTK UI/工具集成到项目中之前,服务器...

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