Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
我会尽可能准确地描述这种情况,如有遗漏,请见谅。 几年前,我们开始尝试为 STEM 教育开发虚拟现实应用程序......
我这里有一个代码,可以让玩家朝摄像机的方向移动。动作有效,但玩家穿过墙壁,我尝试向 p[层添加一个盒子对撞机,但是......
OmniSharp 需要完整安装 Mono(包括 MSBuild)
操作系统:Ubuntu 22.04.1 LTS 操作系统类型:64 位 GNOME 版本:42.4 Unity 编辑器版本:2021.3.13f1 错误: OmniSharp 需要完整安装 Mono(包括 MSBuild)才能 提供语言服务...
统一我有2个盒子,一个是玩家另一个是地板。地板有盒子对撞机,玩家有盒子对撞机和 rigitbody2d。游戏应该是横向卷轴的。但玩家不会碰撞(或 to...
我正在处理一个圆角矩形着色器,但我正在努力解决一个问题。 这就是我现在所拥有的: fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float2 uv = i.uv; float2 大小 =
我正在尝试通过递归运行分支生成函数来按程序生成树。 顶点是逐层创建的。当发生分裂时,我想创建 2 个调整后的新楼层
我发现的是如何创建随机数。伟大的。 但是,此解决方案不适用于其他功能。为了创建一个随机数,我使用了 在一个名为 enemyWalk(){} 的函数中; 然而...
我有一款游戏可以计算玩家在远程系统上的操作。为了争论起见,假设这个系统一次只能处理一个动作,但玩家应该能够排队……
((抱歉我的英语不好)) 我在其中一个脚本中创建了一个公共静态布尔变量并将其命名为 inDamage。然后我根据价值使用它。在另一个脚本中,我使用 RayCast,并且 ...
我在尝试实施蹲伏和冲刺时不断收到错误代码 CS0029,有人知道如何解决吗?
这只是代码的一小部分,但我很确定这就是问题所在。 私有 CharacterController 控制器; 私有 Vector3 playerVelocity; 私人布尔是接地的; 公共浮动...
敌人没有重生(yield return waitforseconds 之后的所有代码都没有被执行)
yield return waitforsec之后的代码。在我从敌人发射的协程中没有被执行。 这是我的敌人脚本 公共无效死亡() { playerStats.onXpGathered(统计数据。
我有一个可以抓取多个游戏对象的场景。我正在使用 VRIF PACKAGE 中的 Grabber 和 Grabbable 脚本,但我想对其进行设置,以便当玩家在
我正在尝试使用协程为我的游戏制作 2 分钟计时器。它从游戏的开始开始倒计时。一切正常,直到达到 1 分钟。在那之后有些事情发生了......
C# .NET - NullRef。当尝试从列表中调用 Action<string, KeyValuePair<Action<T>>>
我正在尝试从 List>> 中调用一个 Action。我在这里使用列表,因为字典不允许重复的 k...
我是 Unity 和 ML-Agents 的新手。我已经为我的模型创建了一个环境并开始在那里进行训练。然而,我的模型在脚本中的每时每刻都在跳跃,即使它不是
尝试在 Unity 中训练 AI 模型时安装/运行错误 - Numpy 类型错误
版本信息: 蟒蛇:3.10.4 ml-agents: 0.30.0, ml-agents-envs:0.30.0, 通讯器 API:1.5.0, 火炬:2.0.0+cu118 环境(Pip)包 absl-py==1.4.0 属性==23.1.0 缓存...
`使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 公共类 MovePuck :MonoBehaviour { 公浮速度=1.0f; 公共 Vector3 运动; 公共刚性...
Unity - 将 CustomRenderTexture 转换为 Texture2D?
我有一个 CustomRenderTexture,它链接到一个材质,该材质包含一个带有两个颜色参数的着色器图。我想随机设置颜色并将它们渲染到不同的主纹理
我的游戏透明背景中的png统一显示为黑色,有人知道怎么办吗? 我希望它是一个透明的背景,但事实并非如此,我们不胜感激。
我正在制作一款具有 PS1 风格图形(特别是 256×224)的游戏,我正在尝试将低分辨率效果应用于 UI,但发生了这种情况: 似乎在某些时候,sm...的极限是有限的