Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
error CS1022:类型或命名空间定义,或文件结尾预期的统一问题
这是我的代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; // 在第一帧更新之前调用 Start 无效开始() { 公共 Rigidbody2D 听到; } ...
我正在尝试为扑克牌的位置和旋转设置动画。我设置了初始和最终位置/旋转。没什么特别的,只是从 A 点移动到 B 点并旋转它。我创建了一个触发器...
我可以在下载时创建没有 Unity 徽标且没有标题“Unity webGL”的 webgl 游戏吗? .例子
OnTriggerEnter2D() 多次触发 TakeDamage()
我正在尝试使用 Network For Gameobjects 创建多人游戏 在主机上我只造成一次伤害,而在客户端我每次命中造成大约 3-5 次伤害。 这是我的 enemyStats 脚本: 公开
我在 Unity 中创建了一个游戏,玩家可以用宝丽来相机拍照,宝丽来会掉到地上。玩家可以从这里拿起它们并查看它们。 我是
有没有办法在不模拟 Unity 的情况下在 C# 脚本中测试物理引擎?
我想创建一个由多个块组成的结构。 创建许多结构需要很长时间,因为它要经过渲染过程并逐帧运行 Unity 模拟 ...
Name does not exist in the current context error in C# Unity
在 ProceduralGenerationAlgorithms 函数中,我遇到了错误:当前上下文中不存在名称“ProceduralGenerationAlgorithms”。这是我的代码: 使用系统集合; 使用 Sy...
尝试将“Moves转换为NewMove(脚本来自unity)
创建一个口袋妖怪游戏并尝试制作它,以便一旦它满足某个级别标准,就会在该级别解锁一个新动作以取代基本动作。 我试图制作 NewMoves 列表 ...
我得到“对象实例未设置为实例对象” 私人词典 wallPositions; 无效开始() { 大小 = 6; 半迷宫 = 新
我正在尝试将 Google Invites 集成到 Unity 3D Android 中,没有官方插件,但我可以创建一个。问题是我不确定将 json 文件放在 Unity 项目中的什么位置。 在
如何制作可以扫描图像目标并转到另一个场景的AR相机? 没有动画或任何东西,只需扫描图像并统一转到另一个场景。 我尝试使用 eventHandl ...
我还在挣扎,从来没有解决这个问题!请帮忙。 我有一个针对 iphone 的统一项目,我想从 iphone 库或其他应用程序(如 facebook 或 instgram)共享图像,问题...
我正在尝试在 2D 世界的 UI 之外的游戏对象(精灵)上添加 TeshMeshPro。所以我创建了一个 sprite 作为背景和父游戏对象然后我把画布作为 spr 的孩子......
我打开了输入系统并在我的项目中重构了我的代码并注意到当我移动鼠标时我的角色在缓慢移动鼠标时“滞后” - 好像相机从一个
我正在使用 Unity 2021 我有一个触发函数,可以旋转我的玩家游戏对象并切换一个全局声明的布尔值,它存储在停放在层次结构中空槽中的脚本中,独立...
我有这个带有透明材料的球体,当我进入它内部时,它就像是无敌的球体 我该如何解决?所以,我想当相机在球体内时,至少要看到...
如何使用 Android Studio 从 Unity 3D 导出 Apk。它显示一些错误,例如安装后仍未找到 Android Studio
如何使用 Android Studio 从 Unity 3D 导出 Apk。它显示一些错误,例如安装后仍未找到 Android Studio。 我尝试了文件菜单中的导出选项,但它导航到本地磁盘 C a...
我正在开发包含字符串行的 txt 导入文件程序。 文本文件如上图。 我将在 c# 中将此文本转换为数组字符串。 如何转换?
我正在用Unity做这么简单的手机游戏。我正在尝试更改砖块的位置(命名标签:tugla)。我的目的是当我的砖块被球击中时会更新新的位置。虽然...