渲染是指用于显示或打印的计算机程序格式化数据。
我是 Adobe Premiere 和 GPU 加速的新手。我开始遵循使用 Premiere Pro CC 编辑视频的简单教程,当我将鼠标悬停在视频上时,几秒钟后出现“停止工作”错误...
我正在编写一个生成包含阿拉伯语文本的 PDF 的代码。对于每个字符,我在演示文稿形式中选择正确的字形以正确显示文本。这很好用,但是你...
我作为一个初学者正在从事 django 项目。块内容结束块不起作用,浏览器呈现原始代码
这是我的目录 我得到的输出: 我尝试删除块标签内的空格..但没有任何效果,原始 django 代码显示在浏览器中。我缺少什么? 。有人可以吗...
RenderPointerListener 对象在布局期间被赋予无限大小
我正在尝试将抽屉与主体一起用作ListView,但是当我尝试单击抽屉图标时,它给出了我的错误,所以我认为抽屉高度有问题,所以我包裹了抽屉
在《Godot》中,多边形会消失并随机重新出现。它们没有按照我的排列方式显示
我使用多个多边形创建了一个角色并放置它们。我加了骨头。但一旦我为多边形分配了骨架,四肢就开始消失、扭曲和分散......
如何使用 Python 中的 NumPy 在 GPU 上进行数学运算?
瓦斯苏普!我正在用 Python 构建一个渲染引擎,这是一个缓慢但有趣的过程。我一直在使用 NumPy,在上一个问题中,我得到了一些帮助来加速 NumPy 数学求解
我想用skia实现两个复杂形状的alpha遮罩。 形状1:复杂的绘制操作,具有多个画布保存和恢复。在示例文本中(“Skia”)。 形状 2 : 面膜拉...
我尝试在 monogame 框架上为我的 3d 游戏创建一些小行星,从网站下载模型并通过内容管理器将它们上传到 monogame。当我尝试将它们渲染到
高斯泼溅因其在重建任务中的效率和有效性而越来越受欢迎。 我具备大学基础的数学知识,我有基础知识……
我有一个用于仪表板的布局组件。根据 jwt 中存储的角色成功登录后,用户将被路由到特定的仪表板。我遇到的问题是
我正在尝试渲染部分位于屏幕外并旋转的纹理。我无法确定此旋转纹理的 src 矩形。 如果纹理不旋转,有效的简单方法是......
TLDR:如何在淡入之前渲染整个子视图? 考虑以下代码片段:一个简单的白色视图和一个用于切换覆盖 FrontView 的按钮。 FrontView是2个黑色的叠加
所以我目前有一个如下所示的组件: 然而,有时我只想返回: 这可以这样做: 如果(条件...
创建图形管道时我已经设置了 VkPipelineDynamicStateCreateInfo.pDynamicStates = { VK_DYNAMIC_STATE_PRIMITIVE_TOPOLOGY }; (将其设置为 VK_DYNAMIC_STATE_PRIMITIVE_TOPOLOGY_EXT doe...
UnityTexture2D.ReadPixels 无法从渲染纹理正确读取
基本上我想要一个可以在运行时截图到缩略图的功能。 这是我在 2022.3 URP 中 RenderPipelineManager.endCameraRendering 之后运行的代码: 私有无效 TakeScreenshot(...
在 Blazor 中,重新渲染时可以重用组件实例。例如,只要 id url 路径参数发生变化,以下页面组件实例就会被重用,而无需重新初始化...
我目前正在开发一个项目,在 Threejs 中对 Snake 进行编程(是的,我知道有更简单的方法)。一切似乎都工作正常,但是当蛇达到一定大小时,CPU ...
这是视图组件中的情况: 应用程序/组件/约会/new_appointment_component.haml = form_with(model: @appointment, url: Appointments_path, method: :post) do |f| = f.hidden_field :
我们在 tt_contents 中添加了一个新字段,并且在 TCA 中向所有内容元素添加了一个新字段。根据该字段中的值,我们想要控制是否应该渲染该元素。 行为...