Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
当使用ARKit(Unity,C#)放置在表面上时,如何使对象面向我。我尝试了myObject.transform.LookAt(MainCamera),但在这种情况下,对象旋转错误...
我在Unity中有一个字体,它有一个自定义的空格,即空白区域上方和下方的条形图。在Unity之外,它工作得非常好,但在Unity内部,空格不能正确呈现。这个 ...
当我在iPad上启动游戏时,在显示正常的启动图像之前,屏幕首先会显示一个带有黑色下半部分的错误飞溅图像。无论我尝试什么,我都不能......
private void Update(){if(Input.GetKey(KeyCode.R)){objectToScale.transform.Rotate(Vector3.up,rotationSpeed * Time.deltaTime); } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.R))...
使用ARKit我可以通过点击屏幕将对象放在表面上。是否可以将物体“放在空中”?例如,我想在我面前打开一个门户网站。所以当我点击...
我试图在一个点周围创建一个矢量点的“星”,它们之间的角度恒定,而源和点之间的原始线(见图)我通过创建新的...
Unity - Photon OnJoinedRoom未被调用
我正在使用光子为Android制作FPS游戏。这是代码:使用UnityEngine;使用UnityEngine.UI; public class SceneLoaderButton:Photon.PunBehaviour {public string roomName,...
问题我有一个用c#编写的spawn管理器生成我的游戏对象,我使用screen.width来设置最大屏幕,使用-screen.width来设置产生的最小屏幕宽度,但我...
我有两个灯组件。首先,我找到了两个灯并禁用它们。然后我想在更改某些对象比例时使用它们,并使用对象缩放持续时间为灯光暗淡。 ...
第一个脚本用于F按下并调用ScaleChange:using System.Collections;使用System.Collections.Generic;使用UnityEngine;公共课DroidMove:MonoBehaviour {public ...
我正在尝试使用滑块附加粒子系统的重力修改器,但它不可见。这是我看到的屏幕截图。我应该放弃它并尝试使用脚本附加值...
我有一个配置的Configurable Joint,我在Unity3d项目中经常使用,所以我决定将它的配置实现为ConfigurableJoint的子类,如图所示;使用系统....
为什么机器人继续穿过门和其他物体,即使我添加了一个盒子对撞机呢?
机器人有一个盒子对撞机,门上还有一个盒子对撞机。但是当我移动角色(FPS控制器/第一人称角色)时,角色停止不能通过门而是......
我在Unity2017.2中使用Vuforia 6.5,但每次播放我的场景时我的相机都会打开。虽然我已经删除了vuforia的所有文件,但是在播放了一个新文件夹后出现了“资源”,并且我...
我想要做的是当我在第一个脚本上按F一次,然后显示对象然后启动协程以更改第二个对象上的对象比例。问题是它是......
我有一个游戏对象。我想用鼠标移动它,但只能在它的局部空间:X轴和Y轴。我正在使用Rigidbody.AddRelativeForce在其本地空间中移动它。我知道当我的鼠标移动时......
我正在尝试编写一个简单的着色器,它使用sin波移动所有顶点。 v.vertex.y + = sin(_Time.y * _Speed + v.vertex.x * _Amount * v.vertex.z)* _Distance;问题是移动后,...
我是Android Studio新手。我现在正在使用它,希望获得一些错误消息,解释为什么我的APK无法在Blue Stacks中运行。 APK是在Unity中构建的。安装后......
如何创建一个统一事件来确定物体之间的距离,并在距离足够小时做一些事情?
我正在尝试使用EventManager和根据事件计算对象之间的距离,并在有足够的对象靠近目标时执行某些操作。我在YouTube上观看了视频,并且......
类型`UnityEngine.GameObject'不包含`setActive'的定义(Unity)
我在Unity中制作游戏,我需要禁用并启用gameObject,我认为itemBought.setActive(false); line(21,14)可以工作,但事实并非如此。使用System.Collections;用...