collision 相关问题

一个或多个对象或概念的交集,例如通信包或函数名。有关碰撞检测的问题(在计算机图形学中),请使用[tag:collision-detection]。

没有Sprite或类的Pygame-子弹和敌人碰撞

有一个问题,弄清楚如何在子弹和敌人之间进行碰撞检测。敌人本身就是一个阶级,但是子弹不属于阶级。我不能用......

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寻找最接近的坐标

我有这样的x,y坐标板:电路板高达100x100。 myPosition是黄金,目的地是绿色,碰撞是红色。 myPosition是对象目标,碰撞是数组......

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如何在Unity3D C#中旋转脊柱时检测碰撞?

我正在制作一个第一人称射击游戏,我有一个带有鼠标外观脚本的装配玩家,我曾经用spine.transform.rotation旋转脊椎,但这种方法不会寻找碰撞,这......

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如何检查蛇游戏中的蛇是否越过了食物?

我正在使用python和pygame进行蛇游戏,但在检查蛇是否已经越过食物方面存在问题。这里的任何人都可以帮助我吗?我试过制作这个位置......

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Unity Physics2D.IgnoreCollision无法正常运行

我试图让两个对象互相忽略。我试图实现Physics2D.IgnoreCollision代码,但是就目前而言,第一个对象从天而降,并且A)直接命中...

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Python Snake游戏定稿问题

我正在使用python中的pygame模块编写一个蛇游戏,并且非常接近最终但遇到了一些无法预料的问题。我的代码运行但我的蛇不会左转,当我碰到...

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CapsuleCast比胶囊击中更高的物体

我做了一个函数来预测与CapsuleCast的碰撞,因为我的角色很快并且没有通过统一检测到很多碰撞:private bool CheckForwardCollision(Vector3 direction)...

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在高度图三角形上查找点的高度

这个问题必须存在于某个地方,但我不确定它会被称为什么。在高度图之后,存在直角三角形的地形。每个三角形的每个点都取其高度(y)......

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Unity玩家与水平小型碰撞者的碰撞

我知道标题不是很明确,但这是我的问题:我有一个玩家(只是一个带有刚体的立方体,一个碰撞器和一个运动脚本),我有一个由1×1×1立方体制成的地板(... 。

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游戏重启后游戏对象不会加载

我正在制作一个迷宫游戏,如果游戏重新启动,需要收集以完成它的键不会再出现,我得到以下错误; MissingReferenceException:类型'的对象'...

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为什么Unity2D中的冲突检查会提供各种结果?

我正在尝试在Unity2D中重新创建AA,以便了解一切是如何工作的,我正在使用YouTube教程指导我完成它并且我在视频中有确切的代码,但它似乎没有工作......

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Pygame,球员与不同的墙壁碰撞在一个房间里

我正在使用python进行迷宫游戏。我想做的是,每当玩家撞到房间内的墙壁时,它都会改变玩家的颜色。我遇到了碰撞部分的问题。 ...

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C ++平滑播放器 - 墙 - 碰撞(滑向墙壁)

我已经尝试解决一个平稳的玩家 - 墙 - 碰撞的问题,以便玩家沿着墙壁滑动。我试过以下:playerBox-> move(); if(playerBox-> intersects(wall)){...

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SDL和C ++中的冲突

如何计算C ++和SDL中两个rects之间的冲突,以及如何让播放器无法通过这个rec t(即确保一个rect不能通过另一个)?我知道要停止......

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Raycast没有检测到对象上的正确位置

我有两个任意点V1和V2。我定义了从V1到V2的光线,我想找到光线撞击平面的确切位置。当我运行我的代码时,命中位置落在错误的位置! ...

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Three.js射线对象交集

朋友。这是我的代码。它应该找到光线和立方体的交叉点。但它不起作用,让我发疯。这段代码非常简单,但我很难找到错误。请帮忙。 ...

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Three.js - 使用旋转原点网格进行光线投射的碰撞

你好我试着控制一个网格,他可以通过mesh.translate转动并相对于它的旋转移动。但对于碰撞,我无法找到相对于其旋转的光线投影。如果原点网格不是......

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Unity3D在没有OnCollisionEnter的情况下检查冲突

我在游戏中使用gameobjects作为子弹,但我可能做得很糟糕。我从我的枪管中投射光线,实例化对象并通过Transform.MoveTowards()将其移动到RaycastHit.point。问题是......

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两名球员之间的碰撞

我正在做一个基本游戏来娱乐我的朋友。我还没有把它称为任何东西,但它基本上是一个追逐另一个方块的方块。红色方块是AI,白色方块是玩家控制的。我有 ...

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如何检查我的播放器是否与对象发生碰撞?

我正准备在我的XNA游戏中完成另一个功能,但我想知道你应该如何检查并查看玩家是否已经停止与一个物体相交。此刻,我有一个布尔...

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