game-development 相关问题

与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。

Godot,一张大背景图片与瓷砖地图?

大家晚上好!我正在开发一个类似银河恶魔城的项目,并且一直在尝试 Godot 和 Tiled 中的关卡设计。 我找到了一些设计关卡的方法,它非常适合我

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如果我们使用键盘,如何制作跟随主角的滚动游戏,或者如果我们使用Phaser3使用滚轮,如何制作滚动游戏?

这是我第一次使用Phaser3,我正在尝试创建一个游戏来在网站上显示。我的计划是制作一个垂直地图,您可以使用按键和滚动来导航。事情是...

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吃豆子游戏中如何检测碰撞?

以下是我需要完成的 Pacman 游戏的样板。我在检测玩家何时会与墙壁碰撞时遇到问题。问题是我不知道玩家在哪里...

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Unity中的按钮使用一次后就无法点击了

所以,基本上我开始在 Unity 2022.3.36f1 中创建我的第一个游戏,并开始了一个新项目。我唯一想开始的就是使用“新游戏”按钮从 sc 切换...

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如何在虚幻引擎 4.27 中将 2D 视口点转换为 3D 世界空间坐标

我是虚幻引擎 (4.27) 的新手,并尝试在虚幻引擎中重新创建我在 jMonkey 中启动的项目。该项目是一款带有 3D 元素的横向卷轴游戏(想想《小小大星球》或《横向》-

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找到一轴归零的半等价欧拉旋转向量

我被一道利用了我四元数弱点的 3D 数学问题难住了!我正在使用 unity / c# 可视化来自物理传感器的数据。 我有一个“杆”对象,其旋转表示为...

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从头开始 2D 平滑运动(javascript、像素艺术)

我对游戏开发的兴趣使我产生了在没有引擎的情况下从头开始实现逻辑的想法。 最后,我谈到了优化背景的运动序列......

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玩家与墙壁碰撞时抖动

当我靠墙移动时,玩家开始抖动。 使用Unity引擎; 公共类运动2:MonoBehaviour { [标头(“运动”)] 公众浮动速度=4f; 公共飞机...

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了解统一旋转计算中的不同行为

最近开始学习Unity,遇到了一个很困惑的问题。我实现了两个不同的脚本来控制游戏对象(特别是球)的旋转。在第一个脚本中,我

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如何在 Ubuntu 上设置和运行 Solar2d?

我已经使用snap在我的ubuntu机器上安装了Lua和Solar2d。它运行良好,但是当我尝试打开一个项目或创建一个新项目并尝试启动模拟器时,它会给我错误。 rai@rai-ThinkPad-

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为什么我的贪吃蛇游戏没有出现选项?

我正在创建一个有特色的贪吃蛇游戏。我希望问题出现在顶部,其答案随机出现在屏幕上。 我正在使用海龟并在检索问题时创建类......

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使用乌龟的贪吃蛇游戏

我正在正常的贪吃蛇游戏中创造一个转折。我希望问题出现在顶部,其答案随机出现在屏幕上。我正在使用海龟并在检索队列时创建类...

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每次重新加载场景时,角色加载失败的情况都不同

每次我的角色死亡时,场景都会通过 reload_current_scene() 完全重新加载。但无论何时重新加载,播放器都会以不同的方式加载: -第一次它工作完美 -第二次一些动画...

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如何在2D中实现比例引导

我想先声明我不是一名专门的游戏开发者。 我正在尝试实现比例导航,以便创建一个每隔

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我的玩家移动脚本有时会随机地将玩家发送到看似随机的方向

我是Unity新手,以下代码应该是玩家移动脚本。一切都按预期工作,直到时不时地,通常当连续按下多个输入时,

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玩家移动问题(Java Graphics 2D)

我无法让角色在跳跃前、跳跃后做他正在做的事情。 有一个 keyReleased 方法来接收最后按下的释放键,这个方法意味着,例如...

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如何在matter.js中创建随机地面

我正在使用 Perlin 噪声函数创建游戏的背景。这给了我一个顶点数组。然后,我在前面添加一个顶点,即 {x:0 y: WORLD_HEIGHT},在弧的末尾添加另一个顶点...

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2D C 游戏中的移动错误

出于某种原因,mySprite 结构向左方向(a 键)的移动速度比向右方向(d 键)快 2 倍,尽管 delta_time 和 speed_x 的大小在...时完全相同

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白色方块而不是实际图像

我最近通过一本书开始学习 SFML,并提出了一个问题,当您加载图像时,您会得到一个大的白色方块。 我有用于管理游戏资源的 TextureHolder 类,...

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Unity:动画在动画器窗口中工作,但通过协程切换动画时角色在场景中冻结

使用系统; 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 使用随机= UnityEngine.Random; 公共类 CreatureController :MonoBehaviour { 公共动画师

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