game-development 相关问题

与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。

我可以预缩放和缓存图像吗?

我有一个游戏,它以每秒 60 帧的速度在 HTML5 画布上绘制 324 个图块。 当tilesize设置为固定数量的像素并与源的像素匹配时,它工作得很好......

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Python 中的变量一次增加超过 1

我目前正在为我的学校做一个有趣的项目,我遇到了一个问题。该项目是一个桨和球游戏,每次球击中桨,得分应该增加一分,但是

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Raylib C++中重启游戏后防止球移动

我的 Brick Breaker 游戏项目遇到问题。当游戏结束的时候,也就是点击次数超过10的时候,会出现一个按钮,我退出。然而,当我在

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如何在 Aframe 中将框的位置设置为变量或设置位置 x、y-10、z?

我想避免尝试使用重力,但如果需要的话,也没关系。我正在尝试制作一款类似堆垛机街机游戏的游戏,但在 Aframe 中。我找不到设置盒子位置的方法...

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如何消除使用AddForce方法(Unity)跳跃后速度下降的问题?

我开始制作我的游戏,但遇到了移动问题。我的动作基于新的输入系统和.AddForce()。问题是,当我跳跃时,角色的速度在 l 后下降...

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在Unity中重新加载场景时如何避免重复?

我正在创建一个具有多个场景的 2D Unity 游戏。现在,我正在尝试添加一个重新启动按钮。 我使用下面的代码将玩家从一个场景移动到另一个场景而不破坏玩家:

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如何使用 Godot 中另一个场景的 AnimationPlayer 激活一个场景中的布尔值?

我有三个场景:主要场景、播放器场景和作物场景。 我的主场景具有链接的图块集和其他一些子节点(包括玩家和作物)。 我的播放器场景有一个 Sprite2D 和一个 AnimationPlayer 我的...

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统一重新加载场景时如何避免重复?

我正在创建一个具有多个场景的 2D Unity 游戏。现在,我正在尝试添加一个重新启动按钮。 我使用下面的代码将玩家从一个场景移动到另一个场景而不破坏玩家:

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在 Unity 中迭代父级的子级并更改其坐标

亲子树 我希望能够更改地板中所有单独单元的坐标并停用单元中的某些立方体。我希望能够访问这些游戏对象...

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2D 等距深度排序实体(仅)公式不起作用

(C#/MonoGame) i => (int) (Math.Floor((((x + grid.view.camera.x - grid.view.viewport.x) -tile_width_half) /tile_width_half + (y + grid.view.camera.y - 网格.view.viewport.y)/tile_height_half)...

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统一更新多维数组

我目前正在 Unity 引擎中开发一款三消游戏类型,并且我正在为其使用一些宝石艺术品。我遇到过一种情况,将宝石位置存储在 2D 数组中并交换后...

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Unity 动画过渡

我有一个单独的脚本来处理我的播放器动画;该脚本中没有任何问题。我知道的原因是因为它适用于我的玩家的行走、跳跃和蹲伏动画。哈...

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检测 3D 碰撞

我目前正在开发一个 lwjgl 项目,我需要检测 3D 三角形之间的碰撞。我正在使用 OpenGL,并且正在寻求有关实现此目标的最有效和最准确方法的指导。 至

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在屏幕右侧屏障上生成“点”

const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); 常量单位大小 = 25; 让分数= 0; 让游戏运行= true; 让游戏间隔; 让羊=[]; 常量玩家...

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我如何洗牌这些块并做出赢/输的游戏状态?

我正在尝试在处理过程中对这个游戏进行编码,您必须按正确的顺序单击四个图块。如果您以正确的顺序单击图块,它应该显示“您赢了!” ...

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如何让霰弹枪子弹在unity 2d中散开

我知道这个问题在其他类似的帖子中已经解决了,但我已经尝试实现它,但它仍然不起作用。它不起作用,因为子弹方向不正确,所以子弹飞了

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如何重启各个场景,包括Unity游戏引擎的进度?

我正在 Unity 中创建一个简单的 2D 游戏。我已成功完成所有部分,但重新启动按钮待处理。 我尝试使用这段代码: currentSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIn...

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如何模拟 Godot 中单个节点的输入?

我有一个节点,我想以编程方式在特定时间触发输入事件。我有计时器来触发事件,但我不确定如何触发输入。我检查了文档,只...

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如何拖放输入字段文本和显示

这是Unity编辑器图像 我想将输入字段拖动到检查器上,但无法做到这一点。 代码是: 公共输入字段输入字段; private const string PlayerNamekey ="PlayerName"; 私人...

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dragonruby Dir 类不支持?

我尝试按顺序遍历文件以使用 DragonRuby 创建小动画,但在尝试使用 Ruby 中常用的 Dir 类时遇到错误。

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