与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。
基本的玩家平台游戏代码,但不能在 godot 中使用基于方向的动画
我尝试使用 2D 播放器控制器的默认脚本,但现在我正在努力根据脚本中的方向变量制作不同的动画。 错误消息表明我...
所以我正在为 2D 游戏进行寻路,并且遇到了一些问题,如果地图中的两点之间没有有效路径,A* 实现将无限循环。这是
我正在用 Incisor 构建一个 javascript 游戏。我有一种想要使用的特定字体。使用 Incisor 执行此操作的过程是怎样的? 我有一个 .ttf 文件,但我不知道该怎么办...
即使使用空的自定义检查器,选择 150MB ScriptableObject 也非常慢(Unity)
我有这个大型 ScriptableObject (+150MB) 存储与游戏中角色相关的各种数据。 选择后,Unity 编辑器的速度会大大减慢,我的第一个想法是制作一个自定义检查器
我正在努力创建一个简单的OMOK游戏。我有一个 2D 数组,当玩家填充时,有机会连续出现 5 个相同的角色。它可以是对角线、水平线或垂直线......
基本的播放器平台代码,但不能在 godot 中使用基于方向的动画
所以基本上我试图使用 2d 播放器控制器的默认脚本,现在我正在努力根据脚本中的方向变量和我的错误代码来制作不同的动画......
在我的场景中,当玩家进入他们的范围时,我会产生三个敌人,他们开始攻击,但问题是所有三个敌人同时攻击玩家。我想要那个...
我正在编写一个基于文本的角色扮演游戏,我设置了三个类:角色类、玩家和敌人。我有一种称为“攻击”的方法,它接收一个目标,然后从其健康状况中删除一个c...
我对 Unity 完全陌生。我的任务是使用 Unity 中的工具。我不确定“游戏”是我应该工作的地方还是“场景”?这就是我的“游戏”选项卡的样子...
我在不同的模拟器上测试了我的应用程序,这个问题不断出现:屏幕上有一个黑色的水平部分。在不同的设备上,它的高度会改变,但我无法删除它。请,如果...
我正在使用 Unity Addressables v1.21.18 并将我的资产组织到多个组中,并将它们上传到 S3 存储桶。我有三个环境:dev、stage 和 prod,每个环境都有自己的配置
我刚刚开始游戏开发 Unity,我试图做出一些动作,但 Unity 给了我一个关于 MonoBehaviour 的错误。有人可以帮忙吗?它说: 文件中没有 MonoBehaviour 脚本...
我的Godot 2d 游戏包含充当平台和墙壁的线条,它们被定义为segmentShape2D,其中包含起点和终点: var staticBody2D = new StaticBody2D(); 矢量2...
我的Godot 2d 游戏包含充当平台和墙壁的线条,它们被定义为segmentShape2D,其中包含起点和终点: var staticBody2D = new StaticBody2D(); ...
我知道这个问题已经被问过很多次了,但我的似乎略有不同。进入暂停菜单时,我无法锁定相机旋转。我尝试过查看每一个...
我正在学习通过 webpack 和 Phaser 创建基于 TS/JS 的游戏的课程。我的游戏场景代码是 从“../components/map”导入{Map}; 从“../components/...
当我尝试在 Visual Studio 代码中的游戏项目上执行命令 npm run build 时,出现以下错误:
我正在学习通过 webpack 和 Phaser 创建基于 TS/JS 的游戏的课程。我的游戏场景代码是 从“../components/map”导入{Map}; 从“../components/...
我正在使用comp4300学习C++和游戏设计。在课程的作业 2 中,讲师使用友元类来访问实体类,但我无法做到这一点,并且出现错误: ...
我在 Phaser 游戏中遇到着色器问题。我已将着色器应用为后期管道,希望它能够以水效果覆盖整个屏幕。但是当我移动我的角色时,...
我正在使用 SceneKit 和 DAE 环境以及 mixamo 中的角色,我一直在寻找方法来显示加载屏幕,同时所有内容都最好在 SwiftUI 中加载,而不是冻结...