与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。
我正在寻找一种跨场景保存的方法(我需要保存一个级别是否已完成以解锁菜单上的下一个级别)
我正在为此苦苦挣扎,无法在网上找到教程,我需要游戏在返回菜单时知道教程是否已完成,以便我可以解锁“一级”屁股...
因此,在此类中的绘制方法中,由于某种原因,我遇到了位置参数错误。 文件“/Users/wallera/PycharmProjects/MAJORPROJECT2/maintest.py”,第 21 行,位于
我刚刚开始使用 Phaser JS 制作游戏,想知道配置的物理部分的默认值还有哪些其他选项以及它们的作用。 物理:{ 默认值:'街机', 啊...
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我是 godot 引擎的新手,并且已经开始从事一个项目(我正在使用 gdscript)... 当我运行项目作为测试时,它工作正常(就像在 godot 引擎中一样),但是当我导出它时,它显示 godot
尊敬的 Stackoverflow 社区,您好, 我正在开发一个 Unity2D 游戏,目前,我想添加在我的游戏中玩其他嵌套游戏的功能。此刻,我决定...
我认为我正在遵循一个过时的教程,其中使用 origin() 函数来修改对象的锚点位置。不过最新版本好像已经删除了这个功能。 常量
我在学习 raylib 并尝试制作最简单的平台游戏时面临问题,这是我用 C 语言而不是 C++ 编写的代码,再次重复 C 而不是 C++,请快速解决此错误,不要...
在 Microsoft XNA Framework (MonoGame) 中旋转相机
我正在尝试在 XNA (MonoGame) 中创建一个第一人称控制器。但是,我不确定如何旋转 3D 相机 我被告知要制作一个旋转矩阵,但我不确定如何实现......
你好,聪明的头脑,你是我唯一的希望。 我不确定如何进一步进行。大约一周前,我开始尝试将我的游戏打包到 5.3.2 中,但没有成功。经过调查...
我需要实现的是玩家(主角)内部较小的碰撞箱与墙壁的碰撞检测,以便它给出玩家能够在墙壁旁边行走的图像。这……
Godot INPUT Shift +“Key” 只播放“Key”
我在 godot 工作,这是我的第一个项目,我决定制作一个钢琴游戏,就像那些虚拟钢琴游戏一样,你可以在键盘上弹奏,我一切都正常,除了当我...
在raylib中使用DrawRectangleLines()时使线条变粗
我遇到了一个问题,在使用DrawRectangleLines()时我无法改变线条粗细,并且用较粗的线条创建纹理是很愚蠢的,我尝试通过互联网搜索并
我正在使用 SDL2 和 C++ 制作游戏。我的问题是我正在尝试使用寻找路径算法(A*)来创建一个追逐玩家的敌人。我的想法是获取每时每刻的更新并纠正...
问题是,我正在用 Java 开发一个基于文本的角色扮演游戏。我的游戏总是按顺序运行,所以如果我要更新最新的故事线程,我必须从头开始并运行 ent...
如何使用 C# 在 Unity 中实现 2D 自上而下播放器的优先 x,y 移动?
我正在尝试创建 2d 自上而下的玩家运动,就像 Pokemon 中一样。 仅 x,y 移动,无对角线 基于图块的运动 优先考虑最近按下的键 基于瓷砖的运动并不难,...
使用编程语言Lua在RobloxStudio中关闭飞行模式下的默认R15坠落动画
我正在 Roblox Studio 中开发一款游戏,在编写脚本时我发现了一个似乎无法解决的问题。 我曾多次尝试在飞行模式下禁用默认的 Fall R15 动画,但...
我正在创建一个游戏,作为玩家,你需要躲避向下移动的物体。我有物体在屏幕的右侧和左侧移动。 默认情况下,我的预制件被创建为生成...
我该如何解决这个问题? 我看不到背景图像上方的文本,如何创建出现在背景图像顶部的表面? 我正在尝试为我的游戏制作按钮,所以我需要获得
嗨,我正在使用 love2d 创建一个简单的平台游戏,我在碰撞中遇到了问题
在我的播放器脚本中。我调用了一个函数来检查图块是否与玩家发生碰撞。 基本的瓷砖碰撞已经完成,但我遇到了一些问题。 当玩家在碰撞时跳跃...