game-development 相关问题

与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。

SpriteKit中允许触摸传播

给出一个SpriteKit场景s,并从s中包含的SKSpriteNode继承的一个类型T的节点a,如果s和重写任何触摸处理程序,则仅在看起来...的情况下调用touch事件。]

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2D“游戏”开发:游戏逻辑和绘画的坐标

我已经完成了游戏逻辑的实现,现在是时候将其可视化了-我为此选择了SFML。但是,我一团糟:如何避免对游戏对象的坐标进行硬编码以使...

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如何制作带有随机壁的蛇游戏? [关闭]

我差点写了蛇游戏,但是我仍然无法理解其中的主要思想之一。我希望游戏期间在地图上显示随机的墙,就像在墙面模式的Google蛇游戏中一样。这是...

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C#Sfml我没看错?

我不知道为什么,但是我的跳转方法不起作用。我的角色只能跳到一个对象上。另一个障碍对玩家没有任何影响。我真的没看到我的错误foreach ...

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Sprite中未显示Sprite

我目前正在从教程中学习pygame。因此,在下面的代码中,我遵循了与教程中所示相同的每个步骤,但是结果仍然不同。我的精灵没有出现。有点帮助...

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在pygame中有没有做慢动作的方法? [关闭]

我当时使用pygame模块在python中制作游戏。而且我认为,只要玩家杀死敌人,就会产生慢动作效果。我尝试在Google上进行搜索,但没有...

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无法在此上下文中使用属性或索引器-Unity v2019.3.4f1中的错误

[当我编写用于根据文本的z轴上的距离显示分数的代码时,它会显示此消息。我写了这行:scoreText.text = player.position.z.toString(“ 0”);调试时...

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我在Unity v2019.3.4f1中遇到此错误

我的代码当我编写用于根据文本的z轴上的距离显示分数的代码时,它会显示此消息。我写了这行:“ scoreText.text = player.position.z.toString(” 0“);”当...

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C#WPF同时检测多个按下的键

我正在尝试使用C#和WPF编写小型太空射击游戏。我希望能够分别按住向上或向下键来上下移动我的太空飞船。这样可行。但是,如果我...

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使用指针访问临时地址

为了与C ++中的内存编辑有关的知识,我正在尝试使用CounterStrike。我使用了偏移量转储程序来获取静态指针和偏移量,这将导致...

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JS中用于为游戏中不同分支创建体验目标的公式

我正在用Javascript创建一个小游戏,并且我的树可以容纳一定程度的最大体验,并且每棵树都有数量不等的分支,也需要使用...]]

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创建apk时是否删除了kivy应用的Cpu使用率

我创建了一个或多或少复杂的kivy应用。当我在PC上运行它时(不是最好的,但也不是最坏的),CPU需要大约40%的功率来运行它。我以为是我代码的错,...

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SKAction对复制子项的怪异行为

[好吧,我的目标是提取SKScene的内容,然后对它们的节点运行一些操作:func loadSceneNodes(){let loadScene = SKScene(fileNamed:“ newScene.sks”)//读取内容...] >

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如何在Unity中为任何类型类字段实现OnValueChange

我正在尝试实现OnValueChanged方法,该方法将在目标字段更改时自动调用。例如,我有一个MonoBehaviour类,并且如果它的枚举字段值为...

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[玩家消灭对撞机后,救生圈不会改变

我正在尝试进行2D游戏,并且我的对象在碰撞后不会影响玩家的生命线。它以为我的玩家会获得更长的生命,但是我认为...

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用于检查状态机器当前状态的书写功能[Lua / Love2d]

我正在使用LÖVE2D和Lua学习游戏开发,最近我一直在使用状态机课程。我还没有自己编写该类的代码,但是我已经遍历了代码,我想我已经很了解了,...

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我试图将播放器向前拉一段固定的距离,但只能起作用一次。如何允许播放器不止一次移动?

请检查代码。一旦玩家移动了固定距离一次,即使输入了空格,他也不会再次移动。我该如何做,以便在...

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创建要选择的功能

## #include #include 使用命名空间std;字符串livingroom();字符串饭厅();字符串bathroom();弦楼梯(); int ...

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与Anima2D创建的角色进行蒙版交互的统一问题

我正在使用Anima2D骨架角色制作2D多人射击游戏,我也在使用图层蒙版,因此玩家只能在选定的半径内看到敌人。我的问题是,我无法设置蒙版...

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