与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。
我正在开发Android应用程序,其想法是该应用程序包含这么多游戏的列表,但游戏数据本身并不包含在该应用程序中,而是我将在第一时间加载下载游戏数据...
[在使用Unity和c#时,如何使对象的运动不连贯,更流畅?
我正在尝试制作一个可以在移动设备上统一播放的简单蛇游戏。我到了蛇头可以向用户滑动的方向连续移动的地步,...
我正在尝试使用3D + 2D(鸟瞰图迷你地图)创建一个简单的机器人模拟器,如下图所示。我的地图文件只是多边形的顶点列表和圆的中心/半径列表(所有对象...
ActionScript 2.0上的基于瓷砖的移动(adobe flash cs6)
所以我遇到了这个问题,我不知道如何为动作脚本2.0在4个方向(NSWE)上进行基于代码块的移动。我有这段代码,但它是动态运动,使字符...
一个简单的项目在电话上摇动,并且在编辑器中以相同的FPS正常工作
这里有2个来自编辑器和电话的视频:https://drive.google.com/drive/folders/1gs0Ik9EojhbbPUZh0lNmPigVHWpAjERi?usp=sharing在电话中的视频中,您可以看到行星是如何跳跃的……] >
我正在寻找为游戏实现世界的正确方法。世界拥有并更新每个实体,但某些实体可能会修改世界。我尝试使用RefCell,但在...
我已经统一创建了一个2D游戏,玩家应该释放球并将其扔进杯子,一切正常,但是我的问题是我的水平和计数器来计算碰撞了多少颗星星...
以下面的图片为例。考虑以下内容-蓝色方块是玩家橙色方块是第一个目标粉红方块是第二个目标绿色方块是可行走的瓷砖...
我正在pygame中制作潜水艇游戏,我试图让潜水艇发射子弹。我已经尝试过在其他pygame项目中使用的代码,但是在此项目中不起作用。编译器不...
如果我想高效地使用React开发游戏,我是否需要了解Redux?
我不了解Redux,并使用react-hook进行状态管理。我了解其他JS游戏引擎,但是我想做出反应,以便在该库中获得更多体验。我只想知道有多有用...
我试图了解Gamelift的工作原理,因为我完全是游戏开发的新手。根据AWS的说法,Gamelift实例每个会话最多可处理200个玩家,但也可以托管多个...
这是我的特定于旋转事物的代码,由伪代码给出。 var rad =(targettransform.rotationEuler.y)* Math.PI / 180; var difVec = targettransform.pos-othertransform.pos; //difVec.z ...
这是我的特定于旋转事物的代码,由伪代码给出。 var rad =(targettransform.rotationEuler.y)* Math.PI / 180; var dir = ...; this._targetPos.z-= dir.z *(1-Math.cos(rad));这....
问题是我正在为要构建的游戏引擎构建实体组件系统,但我不确定如何使用严格的类型化语言(在本例中为Rust)进行操作。我想要...
我决定不使用精灵,而是使用PIXI.Graphics动态创建图块,但是我不确定从哪里开始。我可以创建基本形状,例如正方形和矩形,但是在...
我正在制作游戏。我有两个源文件,game.cpp和renderHandler.cpp。我有一个头文件gameState.h。 gameState.h文件包含一个枚举的静态实例,该枚举表示...
嵌入降水图的For循环,在Unity3d游戏引擎中出现Perlin噪声问题
我正在为Perlin噪声的实验制作降水图,并在其中创建生物群落。我正在使用温度和降水来确定某个像素的生物群系,我有程序...
如何在Google Cloud Server上设置Perforce Helix Core
我很高兴为人们提供有关如何在GCP上简单设置Perforce的逐步解决方案。 f2-micro实例始终有免费层,磁盘空间价格非常低。我...
要使Godot中的“ 加载”屏幕正常工作,我需要采取任何先决条件/预防措施吗?
我是Godot的新手,正在从事我的第一个项目。先前的游戏是使用AS3在Adobe Flash上 制作的。在编写代码时,我并没有采取最好的方法对项目进行编码(使用了很多...
所以,我正在尝试实现FPS模型,并且相机处于该模型的视线范围内。模型基于层次结构中的多个对象(我已从子对象中删除了所有对撞机)模型具有...