与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。
代码在vuejs中。我正在尝试使用移相器开发游戏。但是当游戏结束时,我想冻结屏幕或停止补间。 但如果我在游戏结束时停止补间,则
我在 UE4 引擎中为我的游戏创建了一个传送器资源。截至目前,为了让传送器发挥作用,玩家所要做的就是跑到传送器处并与其接触,它就会传送……
所以我最近得到了一个meta quest 3s,我正在尝试为它制作一个游戏。我在 Unity 中制作了一个,但是当我导出 APK 并将其放入 Meta Quest Devloper Hub 应用程序时,我只是收到错误 一个...
我无法通过多个参数触发 Incisor 应用程序事件。 控制台输出: spinResult 定义 添加 spinResult 回调 5 未定义(我希望它读作“7777”)
我的项目中有一个名为 AngrySlime 的预制件。我将尝试在运行时实例化预制件,但它在名称之间出现不需要的空格,例如实例化预制件的名称变为 Angry Sl...
我必须将许多信号(on_mouse_entered 和 on_mouse_exited)连接到不同的标签。这些标签代表游戏中地图上的某些地点。鼠标输入时显示标签,而不是...
我已经在我的代码中实现了跳转缓冲区,但它只是偶尔起作用。我无法弄清楚问题所在。我尝试发送调试消息以查看跳转是否已被缓冲......
游戏示例 游戏行为 我正在制作一个排序益智游戏。 游戏逻辑: 有 3 堆坚果,还有 1 堆空堆。 为了获胜,玩家需要将所有相同颜色的坚果放在牛排上。 规则
使用两个shared_ptr容器相对于一个unique_ptr和另一个原始指针有什么好处?
我正在开发一个游戏,由 Game 类表示,它拥有每个 GameEntity 并将它们存储在一个容器中。 然而,为了方便起见,我的 Game 类还希望有一个专用的容器......
我需要支持运行我用 Slick2D 制作的 Java 游戏,当时我在 eclipse 上开发了这个项目,我不记得我以前是如何运行它的,任何帮助将不胜感激。 我已经尝试过...
我在 Unity 中添加到屏幕 (UI) 的精灵存在问题。例如,死亡屏幕上有一个按钮和 2 个精灵。该按钮在 apk 运行时出现,但精神......
我正在对一个学习项目进行优化,在该项目中我正在重新创建 Minecraft 的基本功能。 我已经成功地实现了块的边界和角立方体的优化。
7 年前,我在 eclipse 上使用 Slick2D 制作了一个游戏,我遇到了旧的代码库,很想再次运行它,为什么不 Dockerize 它,以便它可以活得更久! 我尝试设置 eclips...
我对游戏开发还很陌生。事实上,这是我创建的第一个游戏。我的游戏是一个简单的气球爆破游戏。问题是我有一个泵资产,可以在 cl 上给气球充气......
我对 Unity 相当陌生,我正在尝试制作一个脚本来更改 firebase 上数据中的按钮文本。在画布上,我有一个文本 (TMP) 对象和四个按钮(每个按钮都有 TMP 子项...
在我的移动设备上构建和测试后,我有一个粉红色的启动画面。粉色屏幕仅出现在启动屏幕上,而游戏的其余部分则正常。 我尝试在 Ed 中重置图形...
我正在尝试将Ebitengine(Golang)作为一个业余爱好项目来编写一些非常简单的游戏:给出一些图像,每当单击某些部分时,它就会消失。 然而,在教程中,引擎开发...
我正在使用 win32 api 用 C++ 制作一款类似《太空入侵者》的游戏。我是初学者。 当我提高游戏 FPS 时,游戏对象在屏幕上移动得更快。我希望物体以相同的速度移动...
我希望你玩的时间越长,游戏中就会出现新的俄罗斯方块,但它不起作用,它会产生新的形状,但形状不居中,它们不连续(就像形状看起来一样。 ..
我正在尝试制作一个进度条,可以更新并显示玩家距离购买升级有多近。 如果格式不正确,敬请谅解!第一篇文章。 这就是我所拥有的...