与编程计算机游戏和交互式图形/视频直接相关的问题。涉及游戏逻辑或一般游戏开发的问题(这里是偏离主题的)应该在https://gamedev.stackexchange.com/上提出。
这是组织战斗系统的好方法吗?在gdscript中,不同的每次射击可能会产生不同的效果
没有任何代码可以工作,它只是一般结构的轮廓 Def func Damage_Type(子弹) 如果项目符号 = 1 敌人生命值 – 100 如果项目符号 = 2
DONKEY.BAS 是一款 1981 年编写的视频游戏,由微软联合创始人比尔盖茨和早期员工 Neil Konzen 开发。 我们可以在这里体验游戏,查看游戏源码(仅...
我正在尝试制作一款开放世界的角色扮演游戏。我刚刚开始,我让玩家移动并且动画在空闲动画和行走动画之间变化。然而我最近...
如何在 Java 中实例化类中的变量,同时遵守 SOLID 原则?
我正在用java开发一个游戏,通过应用程序来理解SOLID原则,我的实体类代码目前看起来像这样 公共抽象实体(){ 点世界坐标; ...
我正在制作一个基于浏览器的PHP游戏,在我的玩家数据库中,它记录了玩家的总EXP或经验。 我需要的是一个公式来将该 exp 转换为级别或排名,...
我正在使用 Unity 和 StarterAssets 第三人称角色控制器开发一款游戏,但我遇到了一个问题:我的角色能够行走、站立,甚至在垂直墙壁上跳跃...
我的代码存在一个问题,不允许我根据鼠标移动向左和向右查看。我可以上下看,但不能左右看。请注意,我必须使用 RotateTow...
想法:当您放大时,它应该朝鼠标方向缩放。在某些方面,它确实如此,但它会捕捉到,有时会放大到错误的方向。 我尝试放大和缩小(如链接视频中所示......
因此,如果我按下按钮并按住它,按钮将“等待”,直到我获得按钮的鼠标光标或手指,然后按钮就会触发代码。如何使代码...
我正在Godot(版本4.3)中开发一款2D游戏,并且有一个由多个精灵(例如身体、头部、装备)组成的角色。这些精灵都是CharacterBody2D根节点的子节点。 我想要...
我是游戏开发新手,正在尝试编写 2D RPG 游戏。我使用 png 图像来创建对象并四处移动。因此,检测矩形和其他简单的碰撞之间的碰撞非常容易
当启用某种语言时,我需要在游戏中出现某种图片。我认为我需要编写如下内容才能做到这一点: if game.Language("english"): 场景
需要帮助在 Unity 中通过 OpenAI TTS API 创建音频剪辑
我正在 Unity 中开发一款聊天游戏,并使用 OpenAI 的文本转语音 API 将角色的输出文本转换为语音。我已进行 API 调用并以 byte[] 格式接收返回的数据...
我正在制作一个角色切换系统,我希望摄像机移动到当前处于活动状态的玩家。 我将玩家的值存储在一个数组中,我将在其中循环遍历
我正在用 C++ 开发实体组件系统 (ECS),我正在尝试找到一种有效的方法来使用单个函数迭代不同的组件结构。这是我的组件的示例
当我用C#编写代码时。 Unity控制台不显示输出。代码编辑器是Visual Studio。请快速回答。 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用
我正在制作一款马里奥风格的游戏。我已经实现了碰撞和跳跃,但是有一个问题。如果我一直按住空格键,角色就会不断跳跃。我不希望这样的事情发生...
我想从游戏主菜单中统一禁用所有音频源,并通过单击按钮使其影响游戏中的所有场景。我也想通过单击
我正在 Unity 中开发一款游戏,并尝试清理一些代码并提高可重用性。我有一个基本的玩家移动脚本,如下所示: 使用系统; 使用系统集合; 你...
我对Tiny Glade很感兴趣,想知道它是用什么技术实现的,特别是其中的自动生成功能,它包含哪些专业领域 请有人...