gameobject 相关问题

GameObject是Unity3D引擎的关键组件。它通常与Unity3D问题相关联。

每个 OnTrackingFound Unity + Vuforia 上的 C# ScaleUp Gameobj

我尝试了一切,但无法启动并运行。目前我正在使用 Unity3d 2021.3.9f 和 Vuforia 10.14.4 进行测试。 我的目标是跟踪 ImageTarget,每次找到 ImageTarget 时,

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统一移动对象的枢轴点

这是我试图移动其枢轴的对象: 我目前正在尝试将该对象的枢轴点移动到中心,因为我需要将它集中在那里以用于我正在制作的脚本,

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翻转游戏对象的 Unity 事件触发器

所以我有“n”个按父级水平布局组件排序的子游戏对象。 这些子游戏对象是卡片,它们有正面和背面,用

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如何在脚本中访问碰撞体的游戏对象?

我正在Unity3d中制作纸牌游戏。我使用 C# 以编程方式创建卡片作为游戏对象。我想知道如何使每个对象(卡片)在鼠标按钮单击时移动,我尝试了 Rayca...

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无间隙地旋转和定位一排游戏对象

我有一个预制的房子,上面有一条路,像这样: 我想并排排列这些以创建一条街道,但我也想让它们稍微倾斜,这样道路看起来就...

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如何在Unity中实例化自定义类的GameObject?

我有一个名为 GamePiece 的脚本,它附加到预制件上。现在我想从包含所有预制件的 GamePiece[] gamePieces 中生成随机游戏片段。 私有 IEnumerator

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Unity 当我们已经在图形重建循环中时,尝试为图形重建添加图像。不支持

我正在 Unity 中开发游戏,但最近我遇到了这个无法解释的错误,当我尝试编辑 GO 子组件时弹出。 item.transform.GetChild(0).GetComponent 我正在使用 Unity 开发一款游戏,但最近我遇到了这个无法解释的错误,当我尝试编辑 GO 子组件时弹出该错误.. item.transform.GetChild(0).GetComponent<SVGImage>().sprite = script.GetFlipperPreviewSpriteById(myFlippers[i].Id); item.transform.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = myFlippers[i].Id+" flipper"; 我收到这个错误信息.. 2022.05.03 21:52:48.749 22693 27192 Error Unity Trying to add IMG_imageItem (Unity.VectorGraphics.SVGImage) for graphic rebuild while we are already inside a graphic rebuild loop. This is not supported. 我在我的项目中实施 Firebase 后开始出现此错误,我无法继续前进。我找不到任何文章谈论这个所以我希望我至少能得到一些答案:)提前致谢! Unity版本2019.4.36f1 经过 5 页的谷歌和一点点运气,我发现这篇文章正是在谈论我的问题,基本上你只能在主线程上更新 UI,所以当你使用诸如 firebase 之类的异步函数时,你需要制作编辑你的函数在主线程上运行的 UI SetActive()只能从主线程调用 在我的理解中,Unity在处理图形重建时(在Update()和StartCoroutine之后),你是不允许修改UI元素的(比如调用SetActive())。 所以你应该过一段时间再做这些操作。你可以使用StartCoroutine ,它保证在图形重建之前的下一帧运行你的代码。但是你必须在 yield 关键字之后编写代码(因为 yield 关键字之前的代码将在这一帧立即运行,与图形重建)。

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一旦玩家在 Unity 中捡起四枚硬币,无法弄清楚如何使用 SetActive(False) 让门消失

我正在制作 Roll-A-Ball 的 3D 再现,无论我采用何种方法,我都无法使用 SetActive 让门消失,这就是我现在所拥有的: 使用系统集合; 使用 ...

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按下一个键时在两个游戏对象之间切换

我想做一个你向前行驶的小汽车游戏。 现在我想编写一个脚本,当你按下“V”键时,摄像头切换到另一个摄像头,如果你再次按下它就会......

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Unity 3d:如何在不知道我将使用的确切预制件的情况下在运行时启动预制件?

下面提供的代码似乎没有从文件中获取的预制名称生成对象 空载() { 字符串 [] 文件 = 目录 .GetFiles(Application.persistentDataPath, "*.furnit...

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Unity 3d 我如何在不知道我要使用哪个预制件的情况下在运行时启动预制件?

下面提供的代码似乎没有从文件中获取的预制名称生成对象 空载() { string[] files = Directory.GetFiles(Application.persistentDataPath, "*.furnit...

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检查游戏对象在实例化之前是否会重叠。 [统一二维]

我想在实例化之前检查我的 Prefeb 是否与游戏对象重叠。请注意,预制件的大小和形式各不相同。 我已经尝试了很多方法并在谷歌上搜索了很多东西,但我...

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在 AR 平面中生成游戏对象,按钮 UI 区域除外

我正在开发一个 AR 测量工具,我将我的测量点盘放在 AR 平面上。我为此添加了一个撤消和重做按钮,因为有机会删除最后一个 p...

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Unity Fishnet OnStopClient - MissingReferenceException 只是有时吗?

好的,所以我正在使用渔网 OnStartClient 和 OnStopClient 方法。 当我启动客户端时,我找到了一个游戏对象,当我停止它时,我试图访问在开始时找到的游戏对象。 所以我...

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如何在代码 Unity 中复制游戏对象

我想复制名为“Damaged”的游戏对象。 我希望它具有确切的名称、位置并成为 gameObject Boss 下的一个孩子。整个想法是每次我打电话给 fu...

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统一 2d

我正在为一款游戏制作角色移动控制器,玩家可以通过按空格键转换为另一个游戏对象。我已经能够给 2 个游戏对象相同的位置......

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在每个背景视频中都有随机产生的所有游戏对象

在unity中,我有随机播放且不超过一次的背景视频。我有游戏对象,它们的顺序是随机的。我想确保玩家可以在每个 vi 期间看到所有游戏对象...

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为什么 Resources.Load<GameObject>() 不能始终如一地工作?返回一个对象也是空错误。统一 2021 LTS

我有一本字典:Dictionary prefabPaths。这个预制件路径是一个简单的键值,它存储我已经在 Unity 中创建的预制件的文件路径。为了测试这个,我......

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单击时在 Unity 中生成单个对象

我想在点击屏幕时生成一个游戏对象。我试过使用循环,但它仍然实例化了不止一次。 在这里我也使用了其他循环并尝试将其放入 S ...

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与本地主机相比,使用远程服务器时网络对象的行为不同

生成玩家对象(游戏对象的 netocde)时,我正在从 Ready Player Me 动态加载化身,然后使用 nuitrack 控制化身。为了移动头像,...

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