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分组3D点生成连续线

我有一个点云,我想顺时针排序点。 我正在尝试使用此代码:

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调整文本中的切片,并使用r

我有一些调查数据,我在圆圈内创建了圆圈,以表示调查的发展。我正在使用GGFORCE创建圆圈,但我的问题是我想将其切成3个部分并在内部调整文本切片。我也想用不同的颜色(A组:红色,B组:绿色,C组:黄色。)为它们(切片)上色。我该怎么做?有帮助吗?

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将矩形置于孔中 我有一个较大的矩形,我想从中减去几个较小的矩形。如何计算结果的几何形状作为矩形列表? 例如:在此图像中,红色矩形是

EX:在此图像中,红色矩形是我要从中减去的矩形,而黑色矩形是减去。绿色矩形将是一个有效的结果集。

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为什么我的三材实施给出错误的结果? 我正在试图执行三材的实施。该函数具有每个坐标的三个3D坐标和距离基站的距离。它必须在3D SP ...

我有一个测试示例。这些绳索和距离P1 =(2,2,0),p2 =(3,3,0),p3 =(1,4,0) r1 = 1,r2 = 1,r3 = 1.4142,它应返回p =(2,3,0)。

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但这是returnig [3.33253331 1.66746669 1.33373281]

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SpringBoot不返回位置技术几何

试图使用弹簧通过REST接口返回包含几何形状的对象。虽然其他字段正确返回,但几何字段看起来像: “位置” ...

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排序算法从仅具有直角的点创建多边形

给定一组随机顺序的 (x, y) 坐标,是否可以对它们进行排序,以便可以绘制仅具有 90o 内角或外角的多边形路径。 众所周知,存在这样的路径,但我...

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Python 中实例变量未得到正确处理和变异

我正在尝试检查是否可以从形状的一侧到 x 轴绘制一条线。为此,我从形状侧面的一点到 x 轴绘制射线,然后检查是否...

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用于确定边界框相交的排序/聚类机制

我希望更有效地确定一组 2D 形状(直线、弧线等基元)之间的交点。我想通过首先检查边界框之间的重叠来做到这一点。 是...

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如何将三角形的 2D 网格转换为四边形?

如何将三角形的 2D 网格转换为四边形?这是最好的方法还是甚至可以从头开始生成 2D 四边形网格?

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