geometry 相关问题

如何知道我们的数组中存在三角形三元组?

我被困在解决以下面试练习问题中: 我必须写一个函数: int 三角形(int[] A); 给定一个由 N 个整数组成的零索引数组 A,如果存在 ...

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查找 3D 空间中点的坐标

我正在使用三个球体在 3D 空间中寻找一个点 为了找到一个点,我使用了三个球体方程组(我知道球体点的坐标及其半径) 如果德...

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如何提高CV2的HoughCircles的准确性

为了学习新东西,我一直在涉足 OpenCV,我建议自己做的项目之一(按照朋友的建议)是确定生成的圆的直径...

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TypeScript 中的月相图形错误地呈现了盈亏相位

我正在开发一个 React/TypeScript 组件,它根据 0 到 1 之间的值渲染月相。问题是月相在第一 Qu 之间无法正确渲染...

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我可以使用什么算法来检查一个多边形是否适合另一个多边形?

我正在尝试编写一个程序,其中有一个“主”多边形,并且我想检查其他多边形是否可以放入其中。 这些多边形具有任意形状/大小,通常是凸的,并且

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地暖管道如何布置?

所以我已经在这个问题上坚持了很长时间,并且确实需要帮助,我正在开发一个项目,帮助解释平面图和设计地暖系统。 现在我正在检测 r...

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如何使用JTS计算Java中两个纬度/经度坐标之间的距离?

我有两个带有纬度和经度的坐标,我想计算它们之间的距离(以米/英里为单位)。 vividsolutions JTS 库是否具有执行此操作的功能?如果...

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两圆相交的面积

给定两个圆圈: C1 位于 (x1, y1) 处,半径为 1 C2 位于 (x2, y2) 处,半径为 2 如何计算它们相交的面积?当然,所有标准数学函数(sin、cos 等)都可用。

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如何合并和简化二维多边形列表?

我有一个 2D 多边形列表,在 Java 中表示为 List,定义了街道的几何形状。每个数组代表一个具有成对坐标(x1,y1,x2,y2,...)的多边形。例如,一个

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获取两点之间的角度并以该角度围绕另一个点旋转一个点 - C++

我基本上是在尝试根据贝塞尔曲线中的点创建二维线。 贝塞尔曲线的所有点都放置得很好,一切看起来都井然有序。 从这些点开始,我正在创建......

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计算两个未对齐的 3D 立方体/长方体之间的最小距离

给定两个不同旋转和尺寸的未对齐3D长方体,每个长方体由不同的顶点(p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8)定义,我怎样才能找到立方体之间的最小距离.. .

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如何实施解决方案来确定所需的最少地铁线路数量?

问题的第一部分 问题的第二部分 我的思考过程是: 计算距离:首先,我计算每个重要地点距原点的距离。如果该地点距原点的距离...

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Three.js - 我可以对几何体“应用”位置、旋转和缩放吗?

我想编辑对象的位置、旋转和缩放矢量,然后将它们“应用”到几何体,这会将这些矢量归零,但保留变换。 例如,假设我...

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如何根据鼠标位置旋转精灵?

基本上,我有一个使用 SDL 2.0 渲染的精灵,我可以使用 SDL_RenderCopyEx() 围绕纹理的中心原点顺时针旋转可变的量。我想根据...

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Python运动模型优化时如何强制角度约束?

我正在研究一个Python优化问题,我需要强制执行一个约束,即两个向量(由点JG和LA形成)之间的角度必须小于160度。这个约束应该...

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了解 Marklogic 的 geo.regionDe9im 结果

我收到以下查询的 2FFF1FFFF DE-9IM 结果: var marklogicGeo = require('/MarkLogic/geospatial/geospatial'); 关系 = marklogicGeo.regionDe9im( “多边形 ((0 0, 1 0, 1 1, 0 1...

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.ply 到 .bin(velodyne) 转换

我正在研究 3D 对象检测,我有 .ply 形式的点云数据。我遇到了很多 github 存储库,其中大多数都使用 KITTI 数据集。 我尝试使用 PointPillars 算法...

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如何用Java画一个好看的圆

我尝试过使用具有相同高度和宽度的drawOval方法,但随着直径的增加,圆形看起来变得更糟。无论大小如何,我该怎么做才能拥有一个看起来不错的圆圈。 ...

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image.select 不是 Earth Engine 中的函数

这是从google Earth引擎生成时间序列数据的js代码。我正在尝试提取河流的宽度。 我正在尝试在地球引擎上运行这个来获取时间序列数据,但我不明白......

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对齐 3D 脸部网格以面向相机

我正在使用 PyVista 对齐 3D 面部网格以实现可视化。我的目标是将鼻尖定位在原点 (0, 0, 0) 并确保眼睛沿 Y 轴对齐,以便...

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