rendering 相关问题

渲染是指用于显示或打印的计算机程序格式化数据。

如何控制 React 应用程序中由 StrictMode 引起的双重渲染?

我有一个简单的 React 应用程序,其中 index.js 文件如下所示: 从“反应”导入反应; 从'react-dom/client'导入ReactDOM; 导入'./index.css'; 从“./App”导入应用程序; 常量

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使用 Python 的 Matplotlib 库在颜色条图标题中进行 LaTeX 渲染的问题

我在使用 Python 的 Matplotlib 库的以下颜色条图的标题上遇到问题。有两个次要情节。第一个标题效果很好,即LaTeX渲染完成了

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Web 组件自定义 parsedCallback 方法不起作用

重要提示:几乎所有 IDE 都会自动延迟 javascript 的执行,这意味着您可能无法使用它们来重现此问题 在

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数据文档中的远大期望状态标记不可见

我在《远大前程》的数据文档中看不到“红色”或“绿色”状态成功/失败标记,这可能是什么原因?即使是以前可见的旧的,现在......

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React 如何只更新 DOM 中需要更新的部分?

React 如何能够仅更新 DOM 中需要更新的部分(因为它们已更改),而不是重新渲染整个 DOM? 据我了解,常规 HTML/Javascript 网络...

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如何使用 python api 更改搅拌机上的环境纹理?

我想在搅拌机 2.8 上更改我的世界环境纹理。我必须多次执行此操作,因此我想使用 Python API 来节省时间。我正在使用节点,但我不确定如何分配...

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如何禁用Nextjs预渲染页面?

如何才能真正实现 NextJs 应用程序中的 CSR(客户端渲染)某些页面? 文档说,页面中存在 getServerSideProps 或 getStaticSiteProps 会使其预先

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使用 URP 自定义着色器

我正在为网格使用自定义着色器,这基本上是其他网格的“视线阻挡器”。 您看不到网格本身,并且它后面的所有其他网格都被它遮挡。 现在我升级了...

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当 api 提供值时,react-hook-form 的 useFieldArray 不渲染

我正在使用 fieldArray 来使用 React-hook-form 构建表单。此表单用于创建和更新用户,我还使用react-hook-form 中的“values”属性。现场使用...

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多出一个像素,宽度为100%

我得到了一个 680 像素宽的文本区域。 这需要变得流畅,所以我使用百分比。 百分比形成完美的 100% 宽度,但似乎比应有的多渲染了 1 个像素。 http://jsfiddl...

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有没有免费的方法可以使用.net将html页面转换为图像

我想获取html,包括文本和图像,并将其转换为包含所有内容的一张图像。 有免费的方法吗? 这是使用 .net 3.5。 参见: 服务器生成的网页截图?

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需要帮助了解左上角光栅化规则

我需要帮助来理解左上角光栅化规则。听起来很简单,但我很难理解某些示例案例。 为什么一个三角形的角像素被填充,而另一个三角形却没有? (

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EditForm .net 8 绑定值在登录页面中不起作用

这是我的app.razor: <p>这是我的应用程序。剃刀:</p> <pre><code>&lt;body&gt; &lt;Routes @rendermode=&#34;RenderModeForPage&#34; /&gt; &lt;script src=&#34;_framework/blazor.web.js&#34;&gt;&lt;/script&gt; &lt;script src=&#34;_content/MudBlazor/MudBlazor.min.js&#34;&gt;&lt;/script&gt; &lt;/body&gt; &lt;/html&gt; @code { [CascadingParameter] private HttpContext HttpContext { get; set; } = default!; private IComponentRenderMode? RenderModeForPage =&gt; HttpContext.Request.Path.StartsWithSegments(&#34;/Account&#34;) ? null : InteractiveServer; } </code></pre> <p>这是我的登录页面:</p> <pre><code>@page &#34;/Account/Login&#34; @inject SignInManager&lt;ApplicationUser&gt; SignInManager @inject ILogger&lt;Login&gt; Logger @inject NavigationManager NavigationManager &lt;PageTitle&gt;Se connecter&lt;/PageTitle&gt; &lt;h1&gt;Se connecter&lt;/h1&gt; @if (errorMessage != null) { &lt;MudAlert Severity=&#34;Severity.Error&#34;&gt;@errorMessage&lt;/MudAlert&gt; } &lt;MudContainer MaxWidth=&#34;MaxWidth.Small&#34;&gt; &lt;MudCard&gt; &lt;EditForm Model=&#34;Input&#34; OnValidSubmit=&#34;LogInUser&#34; FormName=&#34;SignInUserForm&#34;&gt; &lt;MudCardContent&gt; &lt;MudTextField @bind-Value=&#34;Input.Email&#34; For=&#34;@(() =&gt; Input.Email)&#34; Immediate=&#34;true&#34; Label=&#34;Courriel&#34; /&gt; &lt;MudTextField @bind-Value=&#34;Input.Password&#34; For=&#34;@(() =&gt; Input.Password)&#34; Immediate=&#34;true&#34; Label=&#34;Mot de passe&#34; InputType=&#34;InputType.Password&#34; /&gt; &lt;/MudCardContent&gt; &lt;MudCardActions&gt; @if (InProgress) { &lt;MudProgressCircular Color=&#34;Color.Primary&#34; Indeterminate=&#34;true&#34; Class=&#34;ml-auto&#34; /&gt; } else { &lt;MudButton Variant=&#34;Variant.Filled&#34; Color=&#34;Color.Primary&#34; Class=&#34;ml-auto&#34; ButtonType=&#34;ButtonType.Submit&#34;&gt;Se connecter&lt;/MudButton&gt; } &lt;/MudCardActions&gt; &lt;/EditForm&gt; &lt;/MudCard&gt; &lt;/MudContainer&gt; @code { private string? errorMessage = null; private bool InProgress = false; [CascadingParameter] private HttpContext HttpContext { get; set; } = default!; private InputModel Input { get; set; } = new(); protected override async Task OnInitializedAsync() { if (HttpMethods.IsGet(HttpContext.Request.Method)) { // Clear the existing external cookie to ensure a clean login process await HttpContext.SignOutAsync(IdentityConstants.ExternalScheme); } } public async Task LogInUser() { InProgress = true; // This doesn&#39;t count login failures towards account lockout // To enable password failures to trigger account lockout, set lockoutOnFailure: true var result = await SignInManager.PasswordSignInAsync(Input.Email, Input.Password, true, lockoutOnFailure: true); if (result.Succeeded) { Logger.LogInformation(&#34;L&#39;utilisateur est connecté.&#34;); NavigationManager.NavigateTo(&#34;/Home&#34;); } else if (result.IsLockedOut) { Logger.LogWarning(&#34;Le compte a été bloqué.&#34;); errorMessage = &#34;Le compte a été bloqué.&#34;; } else { errorMessage = &#34;Erreur: tentative de connexion invalide.&#34;; } InProgress = false; } private sealed class InputModel { [Required(ErrorMessage = &#34;Le courriel ne doit pas être vide.&#34;)] [EmailAddress(ErrorMessage = &#34;Ceci n&#39;est pas une adresse courriel valide.&#34;)] public string Email { get; set; } = &#34;&#34;; [Required(ErrorMessage = &#34;Le mot de passe ne doit pas être vide.&#34;)] [DataType(DataType.Password)] public string Password { get; set; } = &#34;&#34;; } } </code></pre> <p>因此,当我填充该字段时,输入模型仍然为空字符串。我无法使用交互模式进行渲染,因为 HttpContext 那时不起作用。你知道我能做什么吗?</p> <p>那么也许有一个我不知道的渲染模式或者我错过了一些要写的东西?</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>编辑如下:</p> <pre><code>private IComponentRenderMode? RenderModeForPage =&gt; HttpContext.Request.Path.StartsWithSegments(&#34;/Account/Login&#34;) ? null : InteractiveServer; </code></pre> </answer> </body></html>

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四开继续渲染

我正在尝试使用四开渲染来编译 r4ds 书。 但是,某些文件存在一些需要修复的问题。 问题是,每次我运行 quarto render 时,编译都会从

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使用 SSE2 内在函数实现实时位图缩放

我有这样的代码,它使用 SSE2 内在函数将位图传输到帧缓冲区上: for (uint r = 0; r < height; r++) { uint32* bufPixels = (frameBuffer->pixels + xPos) + frameBuffer->pit...

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在软件渲染器中旋转精灵时出现“棋盘”效果?

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Flutter:RenderViewport 不支持使用 GridView 在 Dialog 中返回固有尺寸错误

我正在开发一个 Flutter 应用程序,其中有一个过滤按钮,可以打开一个包含各种排序和过滤选项的对话框。该对话框包含一个 GridView.builder 来显示过滤器选项...

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Rust 中的 Winit 和 Pixels 问题

我的 Rust 项目使用 Winit 0.30.5 和 Pixels 0.13 时遇到一些问题。 问题是我无法让渲染器写入窗口。程序编译并运行,没有任何错误...

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在软件渲染器中旋转精灵的各个像素时的“棋盘”效果

我正在编写一个 2D 软件渲染器,在实现旋转时我遇到了一个问题,我希望这个问题足够简单来解决: 基本上,当旋转某些角度时,我会得到一种......

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