渲染是指用于显示或打印的计算机程序格式化数据。
如何控制 React 应用程序中由 StrictMode 引起的双重渲染?
我有一个简单的 React 应用程序,其中 index.js 文件如下所示: 从“反应”导入反应; 从'react-dom/client'导入ReactDOM; 导入'./index.css'; 从“./App”导入应用程序; 常量
使用 Python 的 Matplotlib 库在颜色条图标题中进行 LaTeX 渲染的问题
我在使用 Python 的 Matplotlib 库的以下颜色条图的标题上遇到问题。有两个次要情节。第一个标题效果很好,即LaTeX渲染完成了
Web 组件自定义 parsedCallback 方法不起作用
重要提示:几乎所有 IDE 都会自动延迟 javascript 的执行,这意味着您可能无法使用它们来重现此问题 在
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当 api 提供值时,react-hook-form 的 useFieldArray 不渲染
我正在使用 fieldArray 来使用 React-hook-form 构建表单。此表单用于创建和更新用户,我还使用react-hook-form 中的“values”属性。现场使用...
我得到了一个 680 像素宽的文本区域。 这需要变得流畅,所以我使用百分比。 百分比形成完美的 100% 宽度,但似乎比应有的多渲染了 1 个像素。 http://jsfiddl...
我想获取html,包括文本和图像,并将其转换为包含所有内容的一张图像。 有免费的方法吗? 这是使用 .net 3.5。 参见: 服务器生成的网页截图?
我需要帮助来理解左上角光栅化规则。听起来很简单,但我很难理解某些示例案例。 为什么一个三角形的角像素被填充,而另一个三角形却没有? (
这是我的app.razor: <p>这是我的应用程序。剃刀:</p> <pre><code><body> <Routes @rendermode="RenderModeForPage" /> <script src="_framework/blazor.web.js"></script> <script src="_content/MudBlazor/MudBlazor.min.js"></script> </body> </html> @code { [CascadingParameter] private HttpContext HttpContext { get; set; } = default!; private IComponentRenderMode? RenderModeForPage => HttpContext.Request.Path.StartsWithSegments("/Account") ? null : InteractiveServer; } </code></pre> <p>这是我的登录页面:</p> <pre><code>@page "/Account/Login" @inject SignInManager<ApplicationUser> SignInManager @inject ILogger<Login> Logger @inject NavigationManager NavigationManager <PageTitle>Se connecter</PageTitle> <h1>Se connecter</h1> @if (errorMessage != null) { <MudAlert Severity="Severity.Error">@errorMessage</MudAlert> } <MudContainer MaxWidth="MaxWidth.Small"> <MudCard> <EditForm Model="Input" OnValidSubmit="LogInUser" FormName="SignInUserForm"> <MudCardContent> <MudTextField @bind-Value="Input.Email" For="@(() => Input.Email)" Immediate="true" Label="Courriel" /> <MudTextField @bind-Value="Input.Password" For="@(() => Input.Password)" Immediate="true" Label="Mot de passe" InputType="InputType.Password" /> </MudCardContent> <MudCardActions> @if (InProgress) { <MudProgressCircular Color="Color.Primary" Indeterminate="true" Class="ml-auto" /> } else { <MudButton Variant="Variant.Filled" Color="Color.Primary" Class="ml-auto" ButtonType="ButtonType.Submit">Se connecter</MudButton> } </MudCardActions> </EditForm> </MudCard> </MudContainer> @code { private string? errorMessage = null; private bool InProgress = false; [CascadingParameter] private HttpContext HttpContext { get; set; } = default!; private InputModel Input { get; set; } = new(); protected override async Task OnInitializedAsync() { if (HttpMethods.IsGet(HttpContext.Request.Method)) { // Clear the existing external cookie to ensure a clean login process await HttpContext.SignOutAsync(IdentityConstants.ExternalScheme); } } public async Task LogInUser() { InProgress = true; // This doesn't count login failures towards account lockout // To enable password failures to trigger account lockout, set lockoutOnFailure: true var result = await SignInManager.PasswordSignInAsync(Input.Email, Input.Password, true, lockoutOnFailure: true); if (result.Succeeded) { Logger.LogInformation("L'utilisateur est connecté."); NavigationManager.NavigateTo("/Home"); } else if (result.IsLockedOut) { Logger.LogWarning("Le compte a été bloqué."); errorMessage = "Le compte a été bloqué."; } else { errorMessage = "Erreur: tentative de connexion invalide."; } InProgress = false; } private sealed class InputModel { [Required(ErrorMessage = "Le courriel ne doit pas être vide.")] [EmailAddress(ErrorMessage = "Ceci n'est pas une adresse courriel valide.")] public string Email { get; set; } = ""; [Required(ErrorMessage = "Le mot de passe ne doit pas être vide.")] [DataType(DataType.Password)] public string Password { get; set; } = ""; } } </code></pre> <p>因此,当我填充该字段时,输入模型仍然为空字符串。我无法使用交互模式进行渲染,因为 HttpContext 那时不起作用。你知道我能做什么吗?</p> <p>那么也许有一个我不知道的渲染模式或者我错过了一些要写的东西?</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>编辑如下:</p> <pre><code>private IComponentRenderMode? RenderModeForPage => HttpContext.Request.Path.StartsWithSegments("/Account/Login") ? null : InteractiveServer; </code></pre> </answer> </body></html>
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我正在编写一个 2D 软件渲染器,在实现旋转时我遇到了一个问题,我希望这个问题足够简单来解决: 基本上,当旋转某些角度时,我会得到一种......