您可能知道,Metal Shading Language允许通过几种方法从内核函数中的texture2d读取像素数据。它可以是简单的read(short2 coord)或sample(float2 coord,[不同...
我陷入了这个纹理问题。我创建了一个四边形作为地面,我想用草图像填充其纹理。但是,当我尝试设置MultiTexCoord2f值时,出现分段错误...
我想在单击的位置上完美地在网格上绘制一个矩形。我正在使用raycast hit.textureCoord将鼠标放在纹理位置。我要存储两个点-左下角和右上角。我是...
Unity-使用GetRawTextureData更改底层RGB字节而不进行复制
我正在尝试将OpenCV与Unity一起用于图像处理,并且试图使OpenCV和Unity代码之间的数据传输尽可能高效。目前,我可以创建一个新的...
我正在创建一个移动绘画应用程序。我有两个纹理(Texture2D),分别是图像的模板和颜色图。此颜色图在...
CUDA - 处理(未对齐)子图像时的任何问题(纹理绑定,NPP,......)?
在CPU上,我经常使用二维图像(俯仰线性)的“子图像”,它们只是指向“主”图像的某个ROI。所以对子图像的所有修改实际上改变了'...
在使用纹理内存时,我遇到了以下代码: - uint f =(blockIdx.x * blockDim.x)+ threadIdx.x; uint c =(blockIdx.y * blockDim.y)+ threadIdx.y; uint read = tex2D(refTex,c + 0 ....
我一直在尝试添加纹理,但纹理如下所示:这是我添加坐标和添加纹理坐标的代码。 for(int i = 0; i
'texture2D':找不到匹配的重载函数OpenGL ES2?
我正在研究一个项目,对于那个项目,我不得不浏览一本名为“OpenGL ES 2 For Android:快速入门指南”的书。所以当我进行纹理处理时,我得到了错误:'texture2D':不...
LoadRawTextureData()没有足够的数据提供Unity中的错误
我正在使用ARcore开展一个项目。我需要一个在ARcore相机上可见的真实世界屏幕,以前使用擦除UI和捕获的方法。但它太慢了,我找到了Frame ....
我试图从虚幻引擎C ++项目中填充的UTexture2D读取像素数据。在我在这里发布问题之前,我尝试使用此链接中描述的方法:https:// answers ....
如何将两个纹理混合成一个新纹理?我有一个来自android画廊的纹理和一些logo png纹理。我需要将此徽标添加到库中的纹理中并将其存储为变量...
我想在一个片段着色器中在WebGl中生成纹理贴图,然后将该纹理贴图传递给另一个片段着色器进行处理,但语法让我感到厌烦。我相信如果我明白了......
我已经为FBO渲染了一个纹理,希望我现在可以在显示它之前将效果应用于该纹理。我无法弄清楚如何访问FBO阵列来改变它。任何的想法?谢谢你的 ...
有没有从XNA中的Bitmap对象创建Texture2D的快速替代方法?
我已经环顾了很多,我发现从Bitmap创建Texture2D的唯一方法是:using(MemoryStream s = new MemoryStream()){bmp.Save(s,System.Drawing.Imaging.ImageFormat .. ..
使用EncodeToJPG(在OpenVR中)将Texture2D转换为Byte []
我有一个问题!我只想...,使用EncodeToJPG()函数将Texture2D转换为Byte []!我的工作区是Unity和C#Script,+ OpenCvSharp。也许你认为这很容易,但它有......
如何在directx11着色器中使用swizzle .rrrg
我必须在directx 9到directx 11中创建具有等效形式的D3DFMT_A8L8的纹理。但是文档中的注释对我来说并不清楚。有人会解释应该做什么吗?虽然......