使用Texture2D.SetPixelData将所有像素设置为红色(255,0,0),但像素更改为多色分类
我有以下代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 使用UnityEngine.UI; 公共类TextureScript:MonoBehaviour { 纹理2D 纹理;...
公共类游标:MonoBehaviour { 公共Texture2D光标; 公共 int 游标大小X = 16; // 默认 公共int游标大小Y = 16; // 默认 // 使用它进行初始化 维...
我想从图像文件中获取数据并在 Unity 可以读取的纹理中显示该信息。 我能够将像素信息放入字节数组中,但屏幕上没有显示任何内容......
我尝试在 WebGL 中创建一个 16 位无符号整数/无符号短 2D 纹理,但是参数虽然看起来合适,但只会导致错误 1282。 这是我尝试过的: 让 tex = gl。
在我的 Unity 项目中,我致力于将视图从相机渲染到 Texture2D。我创建了一个 RenderTexture 来捕获相机的输出,然后将其复制到 Texture2D。然而,我是
Mapbox-SDK-Android:如何将 texture2D 传递到片段着色器以获得统一的 sample2D?
Mapbox-SDK-Android:在CustomLayerHost中,支持着色器渲染点/线/多边形。如何将 texture2D 加载到三角形或四边形中? 渲染的三角形不是纹理,而是
vkCmdCopyBufferToImage 用于 Texture2DArray
我正在尝试使用单通道从 576x112 纹理创建图像数组。 我尝试每层创建 48x112,因此 arrayLevel 设置为 12。 然后我使用暂存缓冲区上传数据,它看起来像这样......
是否有办法获得一个文件图标的Texture2D(C#)?如果有人能帮忙,我会很高兴:D
你好,我用高斯乔丹为1d,但我没有我想找到1d矩阵的反。我找到了行列式,但我不知道这个矩阵的逆 你好,我亲爱的朋友 我们的矩阵:双A[]= {6,6,...
我有一个脚本连接到一个游戏对象。我也有一个按钮。当按钮被按下时,文件资源管理器打开,并允许选择一个自定义的图像从PC和导入原始纹理后,...
Unity:GetPixels32()和GetPixels32(colors)之间的差异
我正在使用Unity开发移动应用程序,在其中打开相机并使用WebcamTexture从相机中获取数据。我从相机获得的数据是Color32 []。我将数据存储在内存中,并且...
[从存储在StreamingDataPath中的图像加载纹理
我正在努力了解如何在用于Android平台的Unity应用中存储和加载一些图像。据我了解,我应该将它们存储在Application.streamingAssetsPath中。 ...
是否可以从都使用相同FBO的纹理A读取并写入纹理B?我不相信这里已经涵盖了。有人问了有关OpenGL的问题,但没有问过...
我知道团结可以批处理具有相同metrail的UI图像。所以我想制作一个Textrue地图集,但是我的纹理尺寸太大(超过2048x2048),超过了移动设备的限制。所以我不能合并为...
在Three.js中没有大小衰减的SpriteMaterial
我需要在Three.js中使用一个没有sizeAttenuation的(铭牌)精灵,它看起来像这样的示例://以256x128px 32位png图像加载spriteMap = new THREE.TextureLoader()。load(“ tex / ...] >
有没有办法在Unity中更改自定义Sprite的FilterMode?
我正在制作2D像素图形游戏,并希望通过Texture2D类使用自定义Sprite。所以我使用了这样的代码:Sprite.Create(纹理,新的Rect(0,0,大小,大小),新的Vector2(0.5f,0.5f),32)但是...
我有一组图像,其中每个图像都必须能够旋转到90度,180度和270度。所有这些图像均为Texture2D类型。是否有内置函数来完成...
在Android设备上使用Texture2d.LoadImage(byte [])加载图像时发生的错误错误
我有一个必须根据字节数组(PNG和JPG)中包含的数据动态创建Sprite-instances的应用程序。以下代码用于创建精灵:Texture2D texture = new ...
我做了很多研究,但是找不到适合Unity3d / c#的合适解决方案。我正在使用Fove-HMD,并想录制/制作集成摄像机的视频。到目前为止,我管理的每个...
如何复制png的Texture2d.LoadImage以获取RGB32格式(现在获取ARGB32)
我正在尝试提高用于将png转换为灰度的代码的性能。我通过Json加载图像,转换为纹理,然后在运行时通过每个像素并使用...