我试图为我正在开发的一个OpenGL项目设置纹理渲染,但我无法让它工作,因为显然glTexImage2D函数的最后一个参数是nint。我在网上查了一下...
我正在尝试设置材质的 mainTexture 但没有成功。这是我正在使用的代码: //材料 SkinData.m_Diffuse = new Material(Shader.Find("Unlit/TransparentVertexCol"));
我有一个Texture2D,应用于从网络摄像头拍摄的RawImage,我称之为“originalImage”。我想在另一个矩形的位置的基础上裁剪这个原始图像的一个块,ca...
我正在制作libgdx游戏,我想要平滑的圆形角色。现在我有 128 x 128 的圆形纹理,在 Paintnet 中看起来很合适,但在游戏中边缘粗糙。我通过以下方式绘制此纹理:
如何使用 C++ 在 OpenGL ES 3.0 中加载和显示图像
我正在尝试使用 NDK、JNI 在 Android Studio 上制作一个简单的应用程序来调用加载和显示图像的 C++ 代码。我已经成功创建了曲面并绘制了一个简单的三角形。 现在,我看...
由于某些原因,我想将纹理划分为纹理数组。我的纹理大小是 72x64,我想将其划分为 6x8 大小的 96 个纹理数组。它们消耗相同数量的像素,但 tex...
Win32 API 将 ID3D11Texture2D 转换为 cv::Mat
所以我尝试将 ID3D11Texture2D 转换为 OpenCV Mat ,但我的代码由于某种原因扭曲了图像。 D3D11_TEXTURE2D_DESC 捕获的纹理描述; 纹理->GetDesc(&capturedTextureDesc);
这是我的一些玩家类代码。 命名空间 My_Game.Content.Sprites { 内部类 Player : Sprites { 公共玩家(){ setDefaultVariables(); } ...
在单个 SpriteBatch.Draw 调用中重复 Texture2D 的一部分
我有一个带有许多精灵的大型Texture2D,我想重复绘制其中一个精灵。我目前正在制作一个 for 循环来执行此操作,并制作一个修剪逻辑来获得确切的所需长度,而不仅仅是
我在显示精灵时遇到问题,其中纹理接缝要正确加载(至少即使删除 if 条件我也不会收到任何错误消息),但是当我显示它时...
在 Unity 2022.3 中,为什么我的对象实例化时间经常激增?
所以我目前正在创建一个带有程序世界生成的游戏。因此,我经常加载和卸载大量的世界数据。流程如下: 第 1 步:加载 chu 后...
我正在 Godot 4.2 中创建一个问答游戏,想要使用带有项目列表的纹理,类似于纹理按钮。到目前为止我所看到的只是如何使用图片作为图标,而不是作为纹理。我想要每个...
我想让用户能够解码从图库加载的QR图像,我找到了一个插件来探索并将图像加载为texture2D,但是要解码该QR码,必须读取Texture2D...
我正在尝试使用 Unity3D 中的颜色对 Texture2D 进行着色,就像精灵渲染器一样。 做这个的最好方式是什么? 编辑: 这是我尝试过的代码: 私人色调(颜色来源,
我目前正在 Monogame 中开发一个 ECS 作为个人项目,我想为我的 Sprite 组件设置一个默认的 Sprite。但是,我不想从 ContentManager 加载文件,我
我的游戏的基准内存使用量约为 315 MB。然而,调用以下函数会导致内存使用量急剧上升,稳定在 480 MB 左右,同时达到 580 MB 的峰值......
我正在尝试制作一个统一项目,玩家可以在特定的墙壁上绘画,有点像喷射游戏或更具体地说,拆解,但更注重绘画。该项目使用 Bolt 作为其
如何使用 ID3D11Device::CreateTexture2D 方法通过 mipmap 创建纹理数组
我原本打算使用图集纹理将大量纹理传递到我的着色器,但由于 mip 映射而导致的纹理出血是不可接受的。经过一番研究后,我决定
在Unity 2019中将RenderTexture转换为Texture2D
我使用英特尔实感作为摄像头设备来捕捉图片。捕获结果显示为 RenderTexture。因为我需要通过UDP发送它,所以我需要将它转换为byte[],但它只能工作......
我有一个统一的应用程序。当用户将鼠标悬停在对象上时,我想更改鼠标图像。那么,我想知道如何在unity3d中使部分图像透明?如果我直接使用 .png 图片,最...