用于渲染的GPU程序。对从栅格化基元中获取的每个样本执行它。此过程的输出是许多值和浮点深度。
我正在尝试在片段着色器中创建一个空的 vec2 数组。 另外,获取长度并将 vec2 推入数组的语法是什么?
以下GLSL代码: void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) { vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy; vec2 窗口大小 = iResolution.xy; 浮动边框= 50.0; 向量2
我是 webgpu 的新手,尝试使用 fragament 着色器渲染一些球体,球体定义为 结构材料{ 类别:u32, 衰减:vec3f, 模糊:f32, 折射指数:...
我正在开发一个应用程序,我希望采用单个整数输入(基本上是一种颜色),并使用 WebGL 着色器为给定输入的框着色。我原本打算机智地做到这一点...
我错过了什么明显的事情?我正在尝试编译/运行这个顶点着色器: void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) { vec2 uv = (fragCoord * 2.0 - iResolution.xy) / iResoluti...
我刚刚开始学习Opengl,我正在使用Love2D作为框架构建一个“落沙”模拟。我天真的方法是采用从
重用 WebGLRenderTarget 作为材质,它会归零并变黑
我是着色器新手。我目前正在将 Three.js 与 ShaderMaterial 一起使用。我想问以下问题。 我的问题是我使用FBO来创建材料并传输材料...
使 excel 或 csv 文件具有按相同顺序从图像中提取的像素颜色
我有一个任务,需要提取图像的像素RGB或十六进制代码值,并将它们以与所选图像中的像素顺序相同的顺序存储在pandas数据框中。 有人知道我的项目是否...
我正在尝试使用 ThreeJs 在三个图像之间创建位移图过渡,但我被卡住了
几个月前我开始使用 ThreeJS,这让我转向了 webgl。 我在 youtube 上看了很多课程,但大多数都是针对 3D 构图的。 到目前为止我已经基本了解了...
我试图创建一个 uv 纹理(如果这个术语是正确的话,我不知道),就像您首先在 Shader Toy 中所做的那样,通过获取片段坐标并将其除以分辨率。 #版本330核心 出 vec4 FragCo...
我有一个相当基本的片段着色器,它可以从纹理中采样并根据样本更改分配的固定颜色。如果我从纹理中采样,我会进行 alpha 检查并丢弃低 alpha ...
我在桌面上使用OpenGL(使用PyOpenGL)进行一些图像处理操作,并在片段着色器中对每个像素进行一些浮点操作。之后,当我使用
Unity Shader Graph:如何将光照和未光照渲染组合在一个着色器中(是否可能)?自定义(每个对象单独)雾效果
我正在使用 Unity 2021.3 (URP)。我正在使用 ShaderGraph。 我正在为某些类别的每个 3D 照明对象开发灵活且个性化的自定义雾效果。我希望能够转动lit-shader的某些部分-
防止 WPF ShaderEffect SamplerProperty 调整纹理大小以控制大小
我在 WPF 中有一个带有两个 SamplerProperty 的 ShaderEffect。第一个是采样器寄存器 0 中的隐式输入,第二个(在采样器寄存器 1 中)我传递一个带有简单 PNG 的 ImageBrush 作为其源...
我需要将这个shadertoy着色器转换为glsl,本质上它关闭纹理抗锯齿,它是手动最近邻过滤器 void mainImage(在 vec4 fragColor 中,在 vec2 fragCoord 中) { ...
2 个不同的 WebGL 应用程序中的相同 JS 代码,在 1 个应用程序中工作,但在其他应用程序中失败:vertexAttribute 有问题?
我在这里创建了 2 个片段,从 https://interactivecomputergraphics.com/8E/Code/06/shadedCube.html 开始。第一个片段按预期工作,但第二个片段却没有。当我运行第二个时...
如何将 ShaderToy 中的着色器解析为供 Android 使用的 GLSL?
首先,对于着色器和 GLSL,我完全是个菜鸟。所以,事情是这样的: 我正在尝试将此 ShaderToy 着色器解析为 GLSL 着色器片段以在该 GPUImage 库中使用。我是...
我尝试了解着色器的工作原理,这只是第一步。通过一些教程,我制作了视图、顶点着色器和片段着色器。哇。有用。 但当我开始玩它时,我发现了一些东西......
我使用 DirectX 12 创建了一个简单的图形程序用于学习目的。我听说在着色器代码中使用 If 语句对性能不利。然而我无法将我的头包裹起来......
我刚刚开始学习WebGPU,有一段时间我的着色器没有使用我指定的颜色,这让我很困扰。 基本上代码是 self.app.queue.write_buffer(self.color.buffer(0, 0), 0, bytemu...