fragment-shader 相关问题

用于渲染的GPU程序。对从栅格化基元中获取的每个样本执行它。此过程的输出是许多值和浮点深度。

在openGL控件上同样显示三个纹理 - OpenTK C#

我有三个纹理应该在opengl控件上显示,这三个纹理应该同样在其中。表示texture1应该在glcontrol的0到0.33之间。而texture2应该在0.33到......

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顶点渐变着色器旋转?

我有一个着色器,允许我创建和旋转2或3颜色渐变。我的问题是它在GPU上很重,所以我将这部分代码从片段着色器移到了顶点......

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OpenGL:重叠2个纹理,没有白色混合

我正在尝试制作一个片段着色器,用于我正在进行的2D艺术风格。但要做到这一点,我必须使纹理能够多次重叠。我想要的结果和当前的2个结果:......

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Shader - 通过“拉动”像素来防鱼眼

我想修复这张图片的失真:抱歉质量,但这是我能找到的最好的例子。我不知道是否可以修复这种失真(我想...

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多个纹理重叠webGL

我需要使用WebGLRenderTarget以两种不同的纹理渲染两个对象。在使用着色器将两个纹理映射到一个平面然后将该平面添加到主场景后,我...

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老派电视边缘翘曲效果?

我正在努力实现旧学校的电视效果。但是我很难找到一种扭曲屏幕边缘的好方法,这个例子就是你可以看到的效果。我不是在问什么......

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为Qt5指定OpenGL桌面而不是ES

我终于尝试使用我发现的教程来围绕着色器。我决定从Qt5(Windows)开始,因为我对它很熟悉并且可以专注于学习GLSL本身。 ......

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避免在cg着色器中循环瓶颈

我有Cg着色器的问题。我正在使用着色器显示热图,因此它会根据距离中心的距离来修改屏幕区域的颜色。问题是如果我需要......

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3D对象以看起来像2D对象的方式着色

我正在使用以下着色器源代码来实现顶点和片段。顶点着色器源:#define highp属性highp vec3位置;均匀的highp mat4 mvp; void main(void){gl_Position = mvp * ...

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如何修复与颜色混合的纹理?

当前问题预期墙壁纹理墙壁未绘制所需纹理。随机颜色与圆柱体上的墙壁纹理混合在一起。其余的对象不需要......

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WebGL - 如何使用基于每个点的得分值的颜色插值在片段着色器中绘制点?

我在2d坐标中有几个点,每个点都有一个分数。我想在着色器上绘制点,并且点的颜色应该都是红色,但重量需要基于分数。 ...

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片段着色器中的屏幕坐标

在像下面这样的片段着色器中: 着色器“ColorReplacement”{ 特性 { _MainTex ("灰度 (R) Alpha (A)", 2D) = "白色" {} } 子着色器 { ZTest LEqual ...

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在GLSL片段着色器中将YUV(yCbCr420p)转换为RGB?

我理解同样的问题已经出现了很多,我已经尝试了我能找到的每一个解决方案,但没有任何工作。我每帧收到3个缓冲区(每个用于Y,Cr,Cb)。我是 ...

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OpenGL究竟如何透视地校正线性插值?

如果在OpenGL管道中的光栅化阶段发生线性插值,并且顶点已经转换为屏幕空间,则深度信息用于...

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如何通过制服将鼠标位置从JS传递到着色器?

我想通过制服将鼠标位置传递到着色器,以便在移动鼠标时交互式地改变颜色。请看“★”的评论,我想这是我的关键代码...

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如何使用GPU Video-android获取Watermark并在视频上进行过滤?

我正在研究视频编辑Android应用程序,并希望在视频上同时应用过滤器和水印。我一直在使用GPUVideo-android lib这个https://github.com/MasayukiSuda/GPUVideo-...

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为什么iOS 8上的SceneKit无法编译我的自定义着色器?

我创建了一个基于游戏模板的新项目,其中SceneKit作为游戏技术,Swift作为语言。我尝试使用自定义着色器。这是设置代码:var material = SCNMaterial()...

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GLSL中的纹理和颜色一起?

我无法弄清楚,如何使用OpenGL ES 2.0类似于OpenGL ES 1.1的结果。我想实际使用Sampler2D(将我的纹理与Alpha通道混合到Framebuffer)并设置一个Color ....

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尝试为opengl创建像素化着色器失败

我正在制作一个基于libGDX的游戏,我试图制作一个像素化着色器。对我来说,它看起来应该有效,但事实并非如此。我只是在屏幕上看到1种颜色的纹理。目标是......

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为什么片段着色器不会编译?

我在许多Windows 7和8 PC上使用了下面的片段着色器而没有任何问题。 #ifndef STRINGIFY #define STRINGIFY(a)#a #endif char * fsFont = STRINGIFY(精准媒体浮动; ...

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