用于渲染的GPU程序。对从栅格化基元中获取的每个样本执行它。此过程的输出是许多值和浮点深度。
如何将 ShaderToy 中的着色器解析为供 Android 使用的 GLSL?
首先,对于着色器和 GLSL,我完全是个菜鸟。所以,事情是这样的: 我正在尝试将此 ShaderToy 着色器解析为 GLSL 着色器片段以在该 GPUImage 库中使用。我是...
我尝试了解着色器的工作原理,这只是第一步。通过一些教程,我制作了视图、顶点着色器和片段着色器。哇。有用。 但当我开始玩它时,我发现了一些东西......
我使用 DirectX 12 创建了一个简单的图形程序用于学习目的。我听说在着色器代码中使用 If 语句对性能不利。然而我无法将我的头包裹起来......
我刚刚开始学习WebGPU,有一段时间我的着色器没有使用我指定的颜色,这让我很困扰。 基本上代码是 self.app.queue.write_buffer(self.color.buffer(0, 0), 0, bytemu...
是否可以通过Metal中的片段着色器以编程方式填充模板缓冲区?
模板缓冲区只能在几何图形绘制期间通过一些硬编码规则填充(例如深度缓冲区),或者是否可以在全屏的帮助下以编程方式完全填充它
我正在摆弄 RealityKit 的新自定义材质来编写我自己的片段/表面着色器。一切都很好,我终于可以编写自己的着色器来在简单的平面上渲染我的程序视觉效果
我有一个简单的着色器绘制一个矩形,我想根据片段坐标在片段着色器中更改颜色。 将标准化 UV 绑定到顶点的基本实现...
金属片段着色器通过显式返回 float4 值渲染到其渲染目标中。这是否意味着片段着色器一次只能渲染一张纹理?我想渲染成 2 个纹理...
我的着色器有问题,特别是 if 语句中的片段函数。它应该将所有白色像素变为透明,但它们只会显示为白色。 这条线特别...
我是 ThreeJS 的新手,我有一个 Shadertoy 着色器(这个),我想将其嵌入到我的网页中。它利用缓冲区。我无法找到有关该主题的很多有用信息。主要是...
我有一个带有 N 个纹理绑定组的着色器,我想基于纹理索引在我的片段着色器中仅对其中一个进行采样。 是否可以在 WGS 中执行以下任何操作...
我已经尝试了两个多星期了,但我仍然不能,我尝试了多种方法,甚至询问聊天 GPT 但没有任何效果,我试图制作一个简单的着色器来勾勒出 NPC 的精灵 她...
我想要绘制一个图案,其中有多条线由可定制的空间分隔。线之间的间隙可以独立于线的粗细进行控制。挑战!我想避开你...
SDF WebGPU。如何像 ShaderToy.com 中那样修改 SDF 代码?
我想创建一个WebGPU版本的Shadertoy, 但我无法正确准备代码。 如何在WebGPU中为SDF绘制@fragment着色器? 我剪裁了画布的空间 [-1,1, 1,1, -1,-1, 1,-1] 但是...
我的任务是通过 Stage3d (Adobe Flash) 技术渲染二次贝塞尔曲线(路径),该技术没有任何开箱即用的绘图扩展(据我所知,OpenGl 有它)。是的,我在那里...
为什么Constant Buffer是在Compute Shader中初始化的,而在Pixel Shader中却没有初始化?
我正在学习 DirectX11 并尝试制作粒子系统。我有一个 C++ 结构,对应于 .hlsl 中的 cbuffer。在我的计算着色器中,我可以访问 cbuffer 的变量。然而在其他
根据文档,SKScene 是 SKEffectNode 的子级,因此如果不为零,则应符合并应用着色器属性。 我已成功向各个 SKSprite 添加着色器(所以我知道我的
我正在尝试制作一个与此类似的透视弯曲 GLSL 着色器。 原来的: 透视弯曲: void mainImage( vec4 fragColor , vec2 fragCoord ){ vec2 uv = fragCoord.xy/iResoluti...
如何像figma中那样为圆角矩形制作虚线轮廓? 我尝试写这个,但我只用圆角矩形和基于减法的轮廓来划分两个具有不同s的圆角矩形......
我一直在研究 Unity 着色器设置,它为 VR 项目整合了两种视觉效果。 模糊的轮廓辉光。这很好用。 “内发光”类型的效果。这在 VR 中不起作用/