Metal是GPU加速的高级3D图形渲染和数据并行计算工作负载的专有框架。由Apple制造。
SwiftUI::Layer 的 info 属性是什么? 我找不到任何有关它的文档或资源。 它出现在 SwiftUI::Layer 的定义中: 结构层{ 金属::texture2d tex; 漂浮...
什么是“_status < MTLCommandBufferStatusCommitted" assertion failure?
我正在使用 Metal 执行计算内核,但收到以下错误: 断言失败_status < MTLCommandBufferStatusCommitted at line 316 in -[IOGPUMetalCommandBuffer
金属:什么是“_status < MTLCommandBufferStatusCommitted" assertion failure?
我正在使用 Metal 执行计算内核,但收到以下错误: 断言失败_status < MTLCommandBufferStatusCommitted at line 316 in -[IOGPUMetalCommandBuffer
Metal 框架函数 MTLLibrary.makeDefaultLibrary() 加载“您应用程序的默认 Metal 库”。但是,它没有指定在哪里找到这个默认库。 当我构建 exa 时...
Metal 框架函数 MTLLibrary.makeDefaultLibrary() 加载“您应用程序的默认 Metal 库”。但是,它没有指定在哪里找到这个默认库。 当我构建 exa 时...
使用 RealityKit 或 Metal 实时渲染大量对象
我目前正在开发一个项目,需要以 3D 方式渲染大量对象。然而,我在尝试渲染大量对象时遇到了性能问题......
SwiftUI colorEffect 着色器 alpha 在深色模式下不受尊重
Xcode 15.0.1,iOS 17.0.2 问题:在深色模式下绘制着色器时,SwiftUI colorEffect 着色器不考虑给定颜色的 Alpha 通道。 这发生在 Xcode Canvas(预览版)中,...
我有一些 .metal 文件,我想将其编译为 .metallib。整个构建系统正在使用 CMake,我也将使用它来编译 .metal。 要构建 .metallib 我必须使用接下来的两个命令...
为 UInt32_t 运行 MPSImageIntegral
所以,我一直在尝试运行一些 MPS 内核。基于我之前的问题:MPSImageIntegral 返回全零 我试图在浮点值上运行 MPSImageIntegral 。现在,我继续
我正在将 Asset 文件夹中的 png 格式更改为 MTLTexture。透明边缘逐渐变黑。 func loadTexture(device: MTLDevice,textureName: String) throws -> MTLTex...
在Python中的Apple GPU/metal上运行并行函数
我有一个相当简单的函数,可以使用 Numba 并行运行得非常快,我想知道是否可以在我的 Apple M3 Max GPU 上运行它。不过我以前从未研究过 GPU 代码(来了...
我觉得我错过了一些非常简单的东西。我有最简单的 CIKernel,它看起来像这样: extern "C" float4 Simple(coreimage::sampler s) { float2 当前 = s.coord...
Apple Activity Sparkle 环效果与 SwiftUI
我正在尝试使用 SwiftUI 重新创建 Apple 活动环动画的闪光效果。我找到了 Paul Hudson 的 Vortex 库,其中包含闪光效果,但作为 SwiftUI 的初学者
我正在将我的程序从 opengl 转移到 Metal。在原版中,我使用紧密封装的顶点数据,在 opengle 中描述没有问题,但在 Metal 中则不起作用。 紧紧包裹...
macOS 容器内的 Apple Metal API,可能吗?
我正在开发一个利用Metal API进行加速的应用数学项目,我想知道是否可以使用containerd在macOS中封装Metal API调用。目前,我所有的苹果机...
我有一些 Metal 经验,对 Unity 也有一定了解,并且熟悉设置网格、缓冲区和绘图的支持数据;但数学/着色器方面就不那么重要了。我正在挣扎什么...
由于 Metal 语言也基于 C++11,而 C++ 似乎是一个完美的选择,它是一种经过验证的性能语言,我希望完全绕过 Objective-C / Swift。我很想继续...
我计划在CPP中实现iOS Metal库。该库旨在公开可用于其他模块的高级 API。 Metal 是否公开了我可以在我的库中使用的 CPP 级别 api?
我正在 SwiftUI 中使用 RealityKit 显示 3D 文本。 我正在使用 MeshResource.generateText 生成 3D 文本网格。 如何分离访问单个角色的网格以应用物理/颜色...
我尝试按照本教程使用 Xcode 设置 metal-cpp:https://metaltutorial.com/Setup/。我什至无法运行基本的 hello world 项目,并且收到构建失败错误,指出...