Metal是GPU加速的高级3D图形渲染和数据并行计算工作负载的专有框架。由Apple制造。
UIKit 中的 while 循环应该在哪里渲染到 MTKView?
关于本教程... 它描述了如何从视频文件加载帧并将它们一个接一个地绘制到 Metal 视图中。 有一个 while 循环迭代每个帧并调用
如何解决导出会话中不显示核心动画输出的 Mac Catalyst 框架错误?
这已被证实是一个框架错误(发生在 Mac Catalyst 上,但不是 iOS 或 iPadOS),看来罪魁祸首是 AVVideoCompositionCoreAnimationTool? /// 导出带有目标动画的视频...
我尝试了解着色器的工作原理,这只是第一步。通过一些教程,我制作了视图、顶点着色器和片段着色器。哇。有用。 但当我开始玩它时,我发现了一些东西......
我正在使用 Metal 光线追踪 api 来与轴对齐边界框的加速结构相交。对于我的使用,我需要以可预测的顺序找到沿射线的所有交点(理想情况下
我正在使用 Metal 的光线跟踪 API 中的 junction_query 来与轴对齐边界框的加速结构相交。在我的着色器中,我试图找到交叉点的距离
如何在 Swift 和 Metal 之间的桥接头中使用 `packed_float3`?
我需要将一个带有 Packed_float3 (MTLPackedFloat3) 值的结构从 Swift 传递到我的 Metal 着色器中。我目前正在使用桥接头在 Swift 和 Metal 之间共享类型。这是结构...
如何将PyTorch模型转移到Apple M1芯片上的GPU?
2022 年 5 月 18 日,PyTorch 宣布支持 Mac 上的 GPU 加速 PyTorch 训练。 我按照以下过程在我的 Macbook Air M1 上设置 PyTorch(使用 miniconda)。 conda 创建 -n t...
在 iPad 上无法将影片录制添加到 AVCamFilter
我正在使用 Apple 的 AVCamFilter 演示应用程序。不幸的是,它不包括电影录制功能,所以我尝试在照片输出的正下方、类的顶部创建一个电影输出...
您好,我一直在努力让采样器功能与自定义颜色内核一起使用。以下是我尝试过的: extern "C" { 命名空间 coreimage { float4 myColor3(采样器 inputImage3,...
我在 iOS 上使用 Metal 和以下片段着色器: constexpr 采样器 s(coord::归一化, 地址::clamp_to_zero, 过滤器::线性); 片段一半
LiDAR 和 RealityKit – 为扫描模型捕获真实世界纹理
任务 我想捕获真实世界的纹理并将其应用于借助激光雷达扫描仪生成的重建网格。我认为应该使用投影视图模型矩阵。一个
我正在开发一个着色器来渲染具有胶片帧效果的图像。我制作了以下着色器: 外部“C”{ 命名空间 coreimage { float4 重新组装(采样器源,s...
我正在尝试了解核心图像着色材质过滤器的工作原理,并尝试使用 Metal 复制其行为。 来自着色材质过滤器文档: 该过滤器 [...] 计算
是否可以通过Metal中的片段着色器以编程方式填充模板缓冲区?
模板缓冲区只能在几何图形绘制期间通过一些硬编码规则填充(例如深度缓冲区),或者是否可以在全屏的帮助下以编程方式完全填充它
我正在使用点法来绘制正方形。 commandEncoder.drawPrimitives(类型:.point,vertexStart:0,vertexCount:1) 通过这个,我传递了屏幕尺寸的纹理(可绘制尺寸)。我可以博士...
我正在尝试将金属纹理转换为 png 数据(或任何无损压缩格式)以将其保存到磁盘。 将数据转换回纹理后,我想恢复相同的纹理,不变...
我正在尝试使用 SceneKit 编写增强现实应用程序,并且我需要当前渲染帧中的准确 3D 点,并使用 SCNSceneRenderer 的 unprojectPoint me 给定 2D 像素和深度...
我正在尝试为某种图形软件创建一个“无限网格”,类似于 Desmos 或 Geogebra 中的网格。我希望使用金属渲染视图。我的问题是,尽管...
金属片段着色器通过显式返回 float4 值渲染到其渲染目标中。这是否意味着片段着色器一次只能渲染一张纹理?我想渲染成 2 个纹理...
我有 SCNView,屏幕中间有一些对象,用户可以旋转它,缩放等。 我想在视频中记录所有这些动作并实时添加一些声音。另外我只想录制中间...