Metal是GPU加速的高级3D图形渲染和数据并行计算工作负载的专有框架。由Apple制造。
将 UISegmentedControl 覆盖在 SKSpriteNode 上
我目前正在使用Metal创建一个带有浮动气球的游戏板;每个气球都是一个带有气球图像的 SKSpriteNode。用户触摸气球并将其拖动到第二个气球...
有没有办法将纹理传递给 SwiftUI 中 .colorEffect 视图修改器引用的金属着色器?
我需要在 SwiftUI UI 中创建一个涉及 2D 和 3D 表查找的效果。我是金属新手,所以我的目的是让它尽可能简单。 我目前想知道我是否可以使用...
libMTLHud.dylib`Renderer::DrawText:
我写了一个由metal渲染的视图,当视图初始化时,我为视图创建了一个MTLCommandQueue。但是如果我同时在屏幕上放置两个视图,程序就会崩溃。谁能告诉...
在金属着色语言(MSL)中,如何在地址空间上编写通用的按引用传递函数?
我正在为 Metal 计算着色器编写 Foo 类,并希望用户能够添加 Foo,无论他们驻留在哪个地址空间。如果我通过参考获取这些值,这意味着我必须
我正在尝试使用适用于 Swift/C 的 Metal API 来调整向量并行求和的示例代码,以便进行矩阵求和。 该代码块管理网格和组的大小。 垫子...
我无法让我的 MTKView 清除其背景。我已将视图及其图层的 isOpaque 设置为 false,将背景颜色设置为清除,并尝试了在 google/stackoverflow 上找到的多种解决方案(大多数在...
Core Graphics有提供计算CGPath面积的方法吗?
正如标题所说,我正在计算归一化 CGPath 中包含的简单凸多边形的面积。 我正在考虑尝试实现以下数学中描述的方法......
我可以在Metal(MSL)中使用[[stage_in]]签名和[[buffer(0)]]签名吗?
以下 MSL 代码有效吗? 结构体UniformBuffer { 浮点2刻度; float2 翻译; }; 结构体顶点输入 { float4 位置 [[ 属性(0) ]]; float2 texcoord [[ 属性(1...
这个问题有两个部分,但它们密切相关: 问题1 Metal 是否提供了一种利用共享线程组内存的方法? 例如,在 CUDA 中,您可以显式地从 de...
在金属着色器语言中,使用金属标准库来实现函数 非常简单,例如,可以调用片段函数中的步骤: 浮动边框红色 = 步骤(150,位置.x); 我是什么
Swift Int 数组到 MetalBuffer<Int>
我正在研究使用 Swift 和 Metal Kit 进行应用程序开发 我想将 int 类型数组转换为 Metalbuffer,因为我必须在 Shader.h 中覆盖该数组数据 在操作shader.h之前,arra...
当我在CPU上使用PyTorch时,它运行良好。当我尝试使用 mps 设备时,它失败了。我在 osx-arm64 上使用 miniconda,并且尝试了 python 3.8 和 3.11 以及稳定版和夜间版 P...
如何在 iOS 上使用 Video ToolBox 解码受 DRM 保护的内容(FairPlay、WideVine 等)?
我在 iOS 上有一个自定义播放器,它可以使用视频工具箱提供的 HEVC 解码器解码 HEVC 流,获取解码帧的句柄,将其传递给 Metal 并使用 M 渲染帧...
我想将数组数据从 Swift 传递到 Metal 的 Uniform 片段着色器
我正在尝试将 Uniform 中的数组数据从 Swift 传递到 Metal 的片段着色器。我能够毫无问题地传递非数组的普通浮点数。 结构如下 结构 Unifo...
我使用 Objective-C 和 Metal 渲染到窗口,但是我的所有应用程序代码都是用 C++ 编写的。因此,CPU 对 MTLBuffer 内数据的所有操作都是用 C++ 完成的。这是由
防止 SpriteKit Metal Renderer 超出纹理大小限制
我有 SpriteKit 节点,我使用 SKEffectNode 在其上应用核心图像滤镜。精灵是用户在场景中添加的图像,可以是任意大小。有些过滤器会改变...
在我的项目中,我正在以编程方式创建顶点,这意味着我正在填充 遵循我在应用程序中创建的数据结构。 结构顶点{ 变量位置:SIMD3 变种颜色:SI...
为什么 currentRenderPassDescriptor 在我的 Metal 绘制例程中花费了 8 毫秒?
我有一个简单的绘制例程来绘制旋转三角形。并诊断出大多数情况下从 MTKView 获取当前 MTLRenderPassDescriptor 需要 8ms。我的代码在 Objectiveiv 中...
为了避免同时从 gpu 和 cpu 写入常量缓冲区,Apple 建议在信号量的帮助下使用三缓冲系统,以防止 cpu 走得太远啊……
将 MetalView 与 SwiftUI 结合使用?我如何在那里放置一些东西来展示?
我一直坚持使用 SwiftUI 和 Metal,甚至快要放弃了。 我从 https://developer.apple.com/forums/thread/119112?answerId=654964022#654964022 得到了这个示例: 导入金属套件 是...