Metal是GPU加速的高级3D图形渲染和数据并行计算工作负载的专有框架。由Apple制造。
我注意到,如果我尝试在 MTKView 的 draw() 函数中使用 clock(),计时将关闭大约 10 倍。 最小可重现示例: 在 Xcode 中创建一个新的“Metal”游戏模板...
我正在使用 Xcode 14.2 开发一个 iOS 应用程序,我的部署目标是 iOS 16.2。我有一个 X、Y 和 Z 值列表,我想使用 lineStrip 用 Metal 绘制这些值。这行得通。然而,...
所以我正在开发一个神经网络在 iOS 中的 GPU 上运行,所以我需要使用矩阵符号(为了反向传播错误)能够执行 2 个向量的外积。 // 外部产品...
在 Apple 芯片上运行时,跨步内存访问会影响 Metal 计算内核的性能吗?
我有以下 Metal 内核,它简单地并行添加两个数组(大小 Nx*Ny): kernel void add_arrays(device const float* inA, 设备常量 float* inB, ...
我正在 macOS 上创建一个窗口,其全部内容都是 CAMetalLayer 的子类。我使用 CVDisplayLink 以显示器的刷新率重新渲染;窗口不断被重新渲染,甚至...
使用 YUV 颜色空间将 UIImage 转换为 CVPixelBuffer
首先,我将 CVPixelBuffer 转换为 UIImage 格式,这允许我对帧应用一些更改。接下来,我需要将 UIImage 转换回具有 YUV (YCbCr) 颜色的 CVPixelBuffer ...
我想在 Blender 中为刀片添加纹理。为此,我使用生成的纹理来创建这种拉丝外观。现在我想改变拉丝金属的方向以跟随曲线的方向(
为什么我的源纹理在经过解码器后丢失数据? [iOS/H264]
在 iPhone 上,在 Swift/ObjC 混合项目中,我有一个来自源的纹理,它是 YUV 格式并用 H264 编码。当我在使用 RenderDoc 编码之前检查源纹理时(在 YUVA 方案中......
我正在将我用 OpenGL 编写的游戏代码移动到 Metal,到目前为止一切正常。然而,我刚刚意识到一些小矩形隐约可见,并且它们有如下图所示的坏点。 仁德...
Macbook M1 Pro 上的 Tensorflow 错误 - NotFoundError:图形执行错误
我首先使用 Anaconda 安装依赖项,在 Macbook Pro M1 Max Pro 上安装了 Tensorflow: conda install -c 苹果 tensorflow-deps 然后,我安装 Tensorflow 发行版 ...
我正试图使用MPSMatrixRandom为我的应用程序使用GPU生成一些随机整数数据,我有两个问题。MPSMatrixRandomMTGP32和MPSMatrixRandomMTGP32的区别是什么?
如何在不使用 CAMetalDrawable 的情况下获得渲染后的纹理?
我想渲染我的纹理并得到它的结果,这样我就可以在下一个渲染步骤中重复使用这个纹理。但我不知道如何得到渲染的结果,这是我用来渲染的代码:var ...
我按照一个教程看了一下如何在金属中画一个三角形。我是初学金属的,问题是,三角形的边缘非常粗糙。就像光栅化器在偷工减料一样。它...
我的问题是,四边形只是两个三角形。纹理在每个三角形上的渲染不一致,而且纹理在两个三角形之间的边界上被破坏。我使用的是一个 ...
是否有一个完整的教程或例子来说明如何将Metal与SwiftUI整合?关于这个问题,网络上似乎只有一些零散的问题和答案。
当我画任何形状(无论它的纹理或没有),它会闪烁,当我去全屏和标题栏显示,当我移动鼠标到顶部。它会变轻,然后回到像一个......。
警告XCodeGLKit已被废弃,请考虑迁移到Metal,并通过Apple电子邮件发送废弃的API用法,使用WKWebView代替UIWebView。
我已经使用Buildbox 2.3.3完成了我的游戏,并且在Xcode上清理了尽可能多的警告。然而,我已经在我从OpenGL迁移到Metal上几个星期了,我想这是......
我注意到,如果你有一个空的场景,然后在其中加载一个基于物理照明的3D模型,当对象出现时,会有一小部分jank。如果我再添加一个不同的对象在 ...
我想为iPad打造一个绘画绘画应用,有纹理的笔尖和纸张。到目前为止,我所遇到的所有绘画应用示例代码似乎都是通过抚摸路径来工作的。然而,我想...
我想用shadertoy上的例子来制作瓷砖效果(https:/www.shadertoy.comview3llcRN),下面是GLSL上的代码: void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) { vec2 uv = (2.*...)。下面是GLSL上的代码: void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { vec2 uv = (2.*...)。