Metal是GPU加速的高级3D图形渲染和数据并行计算工作负载的专有框架。由Apple制造。
使用 LlmFactory 与“TheBloke/OpenHermes-2.5-Mistral-7B-GGUF”Huggingface 时出错
我尝试复制一个简单的Python代码来创建一个小型LLM模型。 我有 macOS M1 机器。 我创建了一个单独的环境,在其中安装了 Pytorch 和 llama-cpp-python。代码: 来自 llmflex
我使用两种方法在金属中加载黑白图像纹理,如下所示: //1. mtltexture01 = [textureLoader newTextureWithName:@"texture02"
VNSequenceRequestHandler 上的 EXC_BAD_ACCESS
以下代码使用 Vision 和 AVFoundation 框架在 macOS 上的内置摄像头上启用面部跟踪。在某些情况下,由于 EXC_BAD_ACCESS (code=2) 导致代码崩溃......
我有内核函数,它必须将从 PixelBuffer(ARFrame.capturedImage) 创建的 Y 和 CbCr 纹理转换为 RGB 纹理,如苹果指南 https://developer.apple.com/documentation/arkit/
我正在尝试使用金属来实现硬件加速图像过滤器(任何感兴趣的人都可以进行接缝雕刻)。一个步骤涉及逐行运行代码,每行的计算取决于
我认为MTLBuffer方法didModifyRange在我的电脑上是不需要的(2013年末的macbook,IntelHD4000显卡)。为什么会这样呢?什么情况下会需要它? 是不是因为这个...
有谁知道旧版本的 Apple 金属功能集表文档是否可用? 当前的 Metal 3.0 文档仅引用 beta MTLGPUFamily 和 MTLSoftwareVersion 枚举...
我正在尝试复制 Adobe After Effects 中称为“光学补偿”的效果。我认为这与镜头畸变类似。但那里使用的公式不适合。 这个效果...
从 CVPixelBuffer 创建 MTLTexture 进行实时处理的最佳方法
我正在尝试使用 AVFoundation 的 AVCaptureDevice 实时处理视频帧,但无法从 CVPixelBuffer 获取“干净”的 MTLTexture。 AVPlayer 缓冲区似乎没有...
在xcode中调试ipad连接的metal app时,xcode控制台打印一些关于Cache数据的日志,为什么?
在xcode中运行通过ipad连接的metal app时,控制台打印出“Cache returned with 5598 pre-cached in CacheData and 56 items in CacheExtra.”的日志,如何禁用这些日志?
Apple Metal Frame Capture 在 Xcode 15 中不起作用
我发现最近几乎不可能捕捉到金属框架。 对于我自己的应用程序(所有 iOS 应用程序)以及从 Apple 网站新下载的示例 Metal macOS 和 Metal iOS 应用程序来说都是如此(ht...
SwiftUI::Layer 的 info 属性是什么? 我找不到任何有关它的文档或资源。 它出现在 SwiftUI::Layer 的定义中: 结构层{ 金属::texture2d tex; 漂浮...
什么是“_status < MTLCommandBufferStatusCommitted" assertion failure?
我正在使用 Metal 执行计算内核,但收到以下错误: 断言失败_status < MTLCommandBufferStatusCommitted at line 316 in -[IOGPUMetalCommandBuffer
金属:什么是“_status < MTLCommandBufferStatusCommitted" assertion failure?
我正在使用 Metal 执行计算内核,但收到以下错误: 断言失败_status < MTLCommandBufferStatusCommitted at line 316 in -[IOGPUMetalCommandBuffer
Metal 框架函数 MTLLibrary.makeDefaultLibrary() 加载“您应用程序的默认 Metal 库”。但是,它没有指定在哪里找到这个默认库。 当我构建 exa 时...
Metal 框架函数 MTLLibrary.makeDefaultLibrary() 加载“您应用程序的默认 Metal 库”。但是,它没有指定在哪里找到这个默认库。 当我构建 exa 时...
使用 RealityKit 或 Metal 实时渲染大量对象
我目前正在开发一个项目,需要以 3D 方式渲染大量对象。然而,我在尝试渲染大量对象时遇到了性能问题......
SwiftUI colorEffect 着色器 alpha 在深色模式下不受尊重
Xcode 15.0.1,iOS 17.0.2 问题:在深色模式下绘制着色器时,SwiftUI colorEffect 着色器不考虑给定颜色的 Alpha 通道。 这发生在 Xcode Canvas(预览版)中,...
我有一些 .metal 文件,我想将其编译为 .metallib。整个构建系统正在使用 CMake,我也将使用它来编译 .metal。 要构建 .metallib 我必须使用接下来的两个命令...
为 UInt32_t 运行 MPSImageIntegral
所以,我一直在尝试运行一些 MPS 内核。基于我之前的问题:MPSImageIntegral 返回全零 我试图在浮点值上运行 MPSImageIntegral 。现在,我继续