metal 相关问题

Metal是GPU加速的高级3D图形渲染和数据并行计算工作负载的专有框架。由Apple制造。

使用 LlmFactory 与“TheBloke/OpenHermes-2.5-Mistral-7B-GGUF”Huggingface 时出错

我尝试复制一个简单的Python代码来创建一个小型LLM模型。 我有 macOS M1 机器。 我创建了一个单独的环境,在其中安装了 Pytorch 和 llama-cpp-python。代码: 来自 llmflex

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如何将黑白图像加载到金属纹理中

我使用两种方法在金属中加载黑白图像纹理,如下所示: //1. mtltexture01 = [textureLoader newTextureWithName:@"texture02"

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VNSequenceRequestHandler 上的 EXC_BAD_ACCESS

以下代码使用 Vision 和 AVFoundation 框架在 macOS 上的内置摄像头上启用面部跟踪。在某些情况下,由于 EXC_BAD_ACCESS (code=2) 导致代码崩溃......

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生成的 MTLTexture 比 CGImage 更轻

我有内核函数,它必须将从 PixelBuffer(ARFrame.capturedImage) 创建的 Y 和 CbCr 纹理转换为 RGB 纹理,如苹果指南 https://developer.apple.com/documentation/arkit/

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金属螺纹组的执行顺序

我正在尝试使用金属来实现硬件加速图像过滤器(任何感兴趣的人都可以进行接缝雕刻)。一个步骤涉及逐行运行代码,每行的计算取决于

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MTLBuffer didModifyRange 不需要

我认为MTLBuffer方法didModifyRange在我的电脑上是不需要的(2013年末的macbook,IntelHD4000显卡)。为什么会这样呢?什么情况下会需要它? 是不是因为这个...

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是否有旧版金属功能集表文档?

有谁知道旧版本的 Apple 金属功能集表文档是否可用? 当前的 Metal 3.0 文档仅引用 beta MTLGPUFamily 和 MTLSoftwareVersion 枚举...

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实现“光学补偿”效果

我正在尝试复制 Adobe After Effects 中称为“光学补偿”的效果。我认为这与镜头畸变类似。但那里使用的公式不适合。 这个效果...

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从 CVPixelBuffer 创建 MTLTexture 进行实时处理的最佳方法

我正在尝试使用 AVFoundation 的 AVCaptureDevice 实时处理视频帧,但无法从 CVPixelBuffer 获取“干净”的 MTLTexture。 AVPlayer 缓冲区似乎没有...

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在xcode中调试ipad连接的metal app时,xcode控制台打印一些关于Cache数据的日志,为什么?

在xcode中运行通过ipad连接的metal app时,控制台打印出“Cache returned with 5598 pre-cached in CacheData and 56 items in CacheExtra.”的日志,如何禁用这些日志?

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Apple Metal Frame Capture 在 Xcode 15 中不起作用

我发现最近几乎不可能捕捉到金属框架。 对于我自己的应用程序(所有 iOS 应用程序)以及从 Apple 网站新下载的示例 Metal macOS 和 Metal iOS 应用程序来说都是如此(ht...

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SwiftUI::Layer 的 info 属性是什么

SwiftUI::Layer 的 info 属性是什么? 我找不到任何有关它的文档或资源。 它出现在 SwiftUI::Layer 的定义中: 结构层{ 金属::texture2d tex; 漂浮...

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什么是“_status < MTLCommandBufferStatusCommitted" assertion failure?

我正在使用 Metal 执行计算内核,但收到以下错误: 断言失败_status < MTLCommandBufferStatusCommitted at line 316 in -[IOGPUMetalCommandBuffer

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金属:什么是“_status < MTLCommandBufferStatusCommitted" assertion failure?

我正在使用 Metal 执行计算内核,但收到以下错误: 断言失败_status < MTLCommandBufferStatusCommitted at line 316 in -[IOGPUMetalCommandBuffer

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加载命令行 Swift 工具的默认 Metal 库时出错

Metal 框架函数 MTLLibrary.makeDefaultLibrary() 加载“您应用程序的默认 Metal 库”。但是,它没有指定在哪里找到这个默认库。 当我构建 exa 时...

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命令行 Swift 工具找不到默认 Metal 库

Metal 框架函数 MTLLibrary.makeDefaultLibrary() 加载“您应用程序的默认 Metal 库”。但是,它没有指定在哪里找到这个默认库。 当我构建 exa 时...

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使用 RealityKit 或 Metal 实时渲染大量对象

我目前正在开发一个项目,需要以 3D 方式渲染大量对象。然而,我在尝试渲染大量对象时遇到了性能问题......

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SwiftUI colorEffect 着色器 alpha 在深色模式下不受尊重

Xcode 15.0.1,iOS 17.0.2 问题:在深色模式下绘制着色器时,SwiftUI colorEffect 着色器不考虑给定颜色的 Alpha 通道。 这发生在 Xcode Canvas(预览版)中,...

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使用 CMake 构建 Metallib

我有一些 .metal 文件,我想将其编译为 .metallib。整个构建系统正在使用 CMake,我也将使用它来编译 .metal。 要构建 .metallib 我必须使用接下来的两个命令...

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为 UInt32_t 运行 MPSImageIntegral

所以,我一直在尝试运行一些 MPS 内核。基于我之前的问题:MPSImageIntegral 返回全零 我试图在浮点值上运行 MPSImageIntegral 。现在,我继续

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