unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

校园导航:获取导航代理以移至所需建筑物,而忽略其他建筑物

我正在尝试使用A *算法创建3d校园导航系统。我目前有两个问题。首先,我只知道如何将一栋建筑物作为目标目的地,不知道如何...

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持续延迟

我有一个脚本,当弹丸首先进入对撞机时实例化一个预制件,然后使用......>

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提高物体的速度,直到达到特定点,然后降低它。 C#

我是C#语言的新手,我试图做一个简单的游戏。对象从0速度开始。我想逐渐增加对象的速度,直到达到1200,直到达到1200停止...

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使用HDRP渲染管道

我刚刚尝试在Unity版本2019.1.14f1中创建一个Smoke and Fire粒子系统。我安装了ShaderGraph,然后跟随Brackeys的教程。我走不远,因为我的HDRP不在...

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与更平稳的跳跃一起运动的球员

我见过有人说,您应该在走平台之后或刚接触地板之前设置一个延迟计时器,因为这会使您的游戏感觉好多了!这是我的代码...

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Unity2D不一致的AddForce

我最近刚刚问了另一个问题,我很快就得到了答复,所以我希望与此问题一样。无论如何,我正在制作这个2D平台游戏(像超级肉男孩一样),并且在这个很酷的'...

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逐渐在统一c#中更改颜色

好吧,我有一个小型格斗游戏,我想让饱和度逐渐降低,因为我更多地打了假人以显示其健康状况。我认为可以描述它的唯一方法就像在...

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与不同的对撞器标签接触时统一更改物理垫

我是编码新手,需要帮助。我试图制作一个涉及蹦床的小游戏,我使用脚本强制发送角色,但我不希望角色正常弹跳...

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sprite只会移动到我的第一个航点

我试图让精灵在生成后沿一组航点移动,但是只要精灵到达第一个航点,它就会停止。包含所有...

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我不知道如何解决错误代码CS0127

private bool CanUpgradeInfantry(){if(infantry!= null){InfantryData infantryData = infantry.GetComponent (); InfantryLevel nextLevel ...

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GameObject对象默认情况下是否可以为空?

所以我注意到我可以输入:GameObject myObject = null;我为什么能做到这一点?我是C#的新手,但我相信要定义可为空的变量,应该键入??类型之后。类似于...

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在XML节点上获取每个值

我有一个看起来像这样的XML: topic_aboutme 1 ]&&... ] >>

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统一四元数-求组分B相对于组分A的欧拉角

我无法理解四元数,并且已经尝试了多种运算符组合(在阅读/查看教程之后)。没有成功-只是表明我缺乏理解。甚至用...

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EasyAR:如何创建可靠的可跟踪图像目标?

我正在使用EasyAR Sense for Unity开发可跟踪目标图像的应用。我正在使用https://www.easyar.com/targetcode.html来测试我的目标图像,但我还不了解标记...

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Google Abmob广告在测试时有效,但在发布时无效。 (团结)

测试广告正常运行,但是当我在Play商店上发布测试广告时,这些广告无法正常工作。链接到游戏https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GreyMacleno.FruitChop。这是...

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检查员中未显示单位列表

我正在制作一个健康用户界面,并使所有功能正常运行,但由于某种原因,该列表不再显示在用户界面中。这是该函数(应该可以正常工作)public void HeartUI(){// hearts [i] ...

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如何在一个级别中仅收集一次金币

我的游戏中有一些关卡。其中一些关卡包含金币。我需要玩家只能收集一次。如果用户再次玩同一级别的硬币,则不应再次出现。 (I'...

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统一的变异网络多人游戏

我们正在Unity上开发rogulike,Hack&Slash RPG。请告诉我,网络多人游戏可以使用哪些技术选项?玩家将可以同时控制他们的角色...

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ScriptableObject在CreateAssetMenu中创建破折号的“非”列表

我有一个调色板ScriptableObject,下面的代码使用System.Collections进行编写;使用System.Collections.Generic;使用UnityEngine;命名空间UnityForge {[CreateAssetMenu(fileName =“ ...

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EntityQueryBuilder.ForEach未使用两个ComponentData和一个BufferElementData进行编译

[当我尝试编写以下代码时,Entities.WithAll ().ForEach((实体实体,ref SomeComponentData componentData,...

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