Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
我正在使用Unity remote 5,并且我正在尝试制作一个简单的图像库,如果您按屏幕右侧的按钮,它将向前移动,如果您按左侧的图像,则移动bakcwards。问题是...
我正在使用binaryFormatter加密数据,但我想不加密就保存它。所以下次我只是放下它。这是我正在使用的代码。 //创建一个binaryFormatter BinaryFormatter ...
Unity可寻址系统:我可以使脚本可寻址并在运行时加载和使用(以及如何)?
我试图创建一个可寻址场景,但是它的脚本必须位于项目目录中,以便在可寻址场景中运行(加载时)。关键是我需要将它们内置到...
Unity 3D:脚步声音在最初的几毫秒内循环播放,而不是先播放完整的声音然后循环播放
[当我移动游戏时,不是完全播放我的声音,而是循环播放几毫秒。这是我的代码:使用System.Collections;使用System.Collections.Generic;使用...
我是3D艺术家和游戏开发人员(Unity 3D)。我知道低多边形会减少游戏中的内存消耗,我们应该始终尝试使多边形具有良好图形的尝试尽可能地低。但是那里...
为什么我的“角色”仍在游戏对象中移动,而不是在游戏对象中销毁
我似乎无法与Character发生碰撞,导致游戏对象自毁。使用System.Collections;使用System.Collections.Generic;使用UnityEngine;公共类CollectItem:...
因此,我正在为FPS游戏制作一个选项菜单,到目前为止,我已经开发了一个音频滑块,其使用的方法与我尝试为鼠标制作灵敏度滑块的想法相同。似乎已获得所需的信息...
public class Collapse:MonoBehaviour {public Rigidbody rb;公共刚体rb2;公共刚体rb3; void Start(){rb.useGravity = false; rb2.useGravity = ...
我正在尝试使角色在击中敌人触发器时损失1 hp,但是它不起作用,我正在使用OnTriggerEnter2D并调试触发器名称,但是日志中没有任何内容。敌人字符...
[我试图了解如何为Unity3D实施DontDestroyOnLoad,我遇到了这篇文章:https://honkbarkstudios.com/developer-blog/dontdestroyonload-tutorial/这篇文章,写成...
具有Cinemachine和时间线的3台摄像机之间的平滑过渡
我正在尝试使用Cinemachine并使用时间轴来实现简单但平稳的摄像机运动,因为它确实有助于我快速地进行调整。通过...
[我收到此错误:Assets \ Scripts \ RoomSpawner.cs(25,52):错误CS1061:'GameObject []'不包含'Lenght'的定义,并且没有可访问的扩展方法'Lenght'接受第一个参数。 ..
我已经在Visual Studio中安装了Microsoft.Identity.Client,现在可以使用Microsoft.Identity.Client进行声明;在代码中。 Visual Studio很高兴。但是,团结不是。资产\脚本\ ...
[将AddForce与transform.forword结合使用
我是这里的新手,我试图让我的球员移动并在碰到球时踢球,这是无效的代码void OnTriggerEnter(Collider other){if(other.gameObject ....] >
如何在Unity3d中使用操纵杆更改AR Foundation摄像机的旋转和位置
我正在AR基础中创建一个类似AR Portal的项目。此模式有两种模式:AR模式游戏杆模式在AR相机和AR模式下,一切都进行得很好。在操纵杆模式下,我无法...
我想知道是否有人设法通过Vuforia使用ARFoundation。我们要这样做的原因是,我们发现Vuforia接地平面不灵活,并且发现接地平面较小...
我是AR开发的新手,很抱歉这个菜鸟问题。我在相机前生成了一个AR对象,该对象可以很好地生成,但是有时,该对象开始向随机方向漂移。可以...
我现在正在制作一个简单的游戏,当敌人死亡时,它会发射出微粒。但是问题在于,一旦将其销毁,粒子效果就会停止。有办法解决这个问题吗?任何...
我需要借助鼠标移动使相机绕对象旋转的帮助。该项目适用于android(我了解PC,不了解电话)。我有船。如何使相机不动...