unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

构建并运行到Android时显示的屏幕较小

我对团结很陌生,正在制作我的第一款游戏Snake。但是,当我为Android构建并运行它时,一切都非常小,很难按下。放大一切都可以,但是当我按...

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[Unity Touch Count忽略Ui输入

我想问一个问题。我有一个简单的游戏,当用户触摸屏幕时,玩家会跳。我已经使用touchCount实现了这一点,因为当touchCount = 1时,玩家会跳转。但是问题是...

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游戏对象在计时器结束前未停用

您好,Stack Overflow成员,我使用的是unity,并且遇到了一个有关计时器打开时gameObject无法停用的问题。这是我的代码:使用System.Collections;使用系统。...

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如何将按钮保持作为Unity C#中的输入

我正在尝试创建一种情况,在这种情况下,我可以使用“按住'E'进行交互”类型的输入。我的第一个想法是,在按住按钮后启动计时器。计时器达到700毫秒后,采取...

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摆脱“期望全屏使用后处理程序包”警告(Mac,内置管道)

我已经在场景中添加了后期处理,并且一切正常。我正在使用一台相机。每当我在“场景”视图中单击任何位置时,都会在控制台中收到以下警告:与...

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按C#(Unity)中的多个变量排序列表

我是编程新手,目前正在使用Unity将与朋友一起玩的棋盘游戏转换为虚拟版本。游戏具有独特的方式来确定每个...

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Unity-如何进行设置菜单?

我正在游戏中设置菜单,但我不知道如何制作。我尝试了一些教程,但是当我完成这些教程后,它们将无法使用。因此,在主菜单中,我做了一个进入选项的按钮...

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2D布娃娃的整体运动

我曾尝试过和我的兄弟一起制作布娃娃游戏,但问题是我们尝试制作布娃娃动作,并且我们可以做出动作,但是当我们在布娃娃上尝试该动作时,这很正常。 ...

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[当我创建(添加组件)它被阻止并且无法编辑时,我需要速度和控制器设置!我也有错误

我必须统一制作一个游戏,所以我决定制作一个arpg游戏,我在youtube上找到了一个指南,并开始制作该游戏,当我单击添加组件并创建一个不需要的新脚本时。 ..

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Unity 3D中的玩家移动

所以我是Unity的新手,我跟随一个叫Brackeys的YouTuber,但是当我执行他的角色移动代码时,我的角色不会前进或后退,而是在左右移动,但是在...

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Unity-设置菜单

我正在游戏中设置菜单,但我不知道如何制作。我尝试了一些教程,但是当我完成这些教程后,它们将无法使用。因此,在主菜单中,我做了一个进入选项的按钮...

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是否有Convert.ToSingle [,,]()方法?

当我想从字节文件中加载数组时,我使用System.Convert.ToByte()以字节为单位保存了我的3d数组(神经网络)? [

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摆脱Unity编辑器中的“预期会全屏使用Prostprocessing软件包的警告”

我已经在场景中添加了后期处理,并且一切正常。我正在使用一台相机。每当我在“场景”视图中单击任何位置时,都会在控制台中收到以下警告:与...

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我正在尝试制作无尽的奔跑者,目前,我有2个瓷砖预制件要重复生成

zSpawn是生成图块的z位置,每个图块长66个单位。有2个图块,它们都是使用System.Collections进行的预制;使用System.Collections.Generic; ...

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一旦收集了所有收藏品,在加载画布时会遇到麻烦

更新后的代码,在我的3d Unity游戏中,我试图在收集完所有收藏品后说“完成级别...正在加载下一个级别”,然后再加载下一个级别但又一次全部使用了画布...

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无法在Unity,MacOS中打开C#脚本文件

Unity中任何新的或旧的脚本文件都无法打开。 Mac OS建议在App Store中或从应用程序中搜索应用程序。虽然,我找不到任何解决方案或使用建议...

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维护字典中的数据局部性

我正在制作游戏,出于某种原因,我决定给每个游戏对象一个int实体ID,这样我就可以轻松地搜索它们,而不必线性搜索一个列表或更糟的是很多列表。 ...

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使用Agora.io在Unity3D中进行屏幕共享

我正在尝试将我从Unity构建的应用显示屏幕共享给网站。但是,我注意到使用了externalVideoFrame.format = ExternalVideoFrame.VIDEO_PIXEL_FORMAT.VIDEO_PIXEL_BGRA的agora;统一,...

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Unity 3D如何将武器对准射线投射命中

我有一种射击弹丸的武器,我试图将其朝着射线投射的方向旋转。我还附加了两个脚本,一个用于射击,另一个用于瞄准射击脚本。 ...

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