unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

从检查点加载后如何禁用动画制作器

因此,在某些情况下,我制作了一个运行状况栏,该栏在52秒(等待52秒,然后从0运行状况变为100运行状况)之后加载,现在我也创建了检查点。两者都可以单独正常工作,但是...

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Unity2D中玩家的音调变化摩擦力>>

我对Unity和C#都是陌生的,已经研究了几天。我目前正在尝试阻止播放器滑动,并为此设置了播放器的摩擦值...

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子弹即使附加了刚体组件,也要经过Unity3d Survival Shooter项目中的游戏对象

在“生存射击游戏”中,我有一个敌人对象,并添加了自己的3d游戏对象。一切正常,游戏对象正在跟随并伤害玩家,但当玩家射击游戏对象时……

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如何通过Unity使用WebGL / C#在新选项卡上打开链接?

当前正在通过我的游戏打开链接会在相同的界面中打开该链接。我希望它在新选项卡上打开。我试着研究插件之类的东西,以便.jslib文件与...

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Unity2D如何在同一标签下识别不同的精灵?

例如,我有硬币和水晶作为我的两个不同的精灵。因为它们是可收集的,所以我在标签部分将它们都标记为“ Collection”。因此,当它们......>

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Unity Shadergraph Lit Graph为什么显示精灵不同?

我创建了3个着色器图形,它们全部只替换了1种颜色。 Sprite Lit图,Sprite Unlit图和PBR图。我的问题是,为什么应用了LitGraph材质的子画面看起来如此...

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如何统一启用/禁用玩家移动?

因此,我正在制作一个游戏,其中一个玩家通过按shift键来改变对两个角色的控制,因此,当按下shift键时,播放器1的运动被禁用,播放器2的脚本被启用,我...] >

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Unity编辑器无法正确缩放

我对场景编辑器有问题,如下图所示,每次我放大地面时(例如,使用鼠标右键和WASD),就好像我通过了它一样,...

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Unity中支持游戏手柄的本地多人游戏>>

关于如何在Unity中使用游戏手柄使用新输入系统创建本地多人游戏,我在网上很少找到。 (通过本地多人游戏,我不是说使用wifi,而是要连接到同一......>

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试图围绕固定点旋转对象

我正在开发一款手机游戏,我想通过在屏幕上上下移动手指来围绕黑心旋转围绕黑心的红色圆圈。我已经写了一个代码...

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Unity2D无法正确检查条件

我在这么短的时间内问了很多Unity问题,非常感谢所有回答我的人。我不知道为什么我总是会遇到这样的问题,我在网上看到的答案都不是'...

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我如何使播放器移向Unity3D光标

我正在开发这个3D游戏,在这个游戏中,我是 一卷厕纸。如果我按空格键,我会朝着光标移动,我开始使用光线投射来做到这一点,但那根本没有解决, ...

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如何在Unity中使用镜像连接两个实际设备?

我已成功将编辑器和PC版本连接到同一设备上,但是我无法将PC版本或编辑器连接到Anrdoid移动设备上。我启用了多人游戏服务,并且两个...

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如何使用字符串数组初始化类?

使用System.Collections;使用System.Collections.Generic;使用UnityEditor;使用UnityEngine;使用UnityEngine.PlayerLoop;公共类测试:MonoBehaviour {private List ...

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Unity-在某些点的瓷砖边缘之间可见的背景

我正在Unity中制作平台游戏,似乎无法找到解决方法。场景视图看起来非常完美,但是在玩游戏时,背景在...

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敌人跟随Unity 2d抖动?

我目前在使用敌人的AI脚本时遇到麻烦。我目前对Unity不熟悉,所以我仍然学到很多东西,但是当我的玩家移动并且我的敌人跟随该玩家时,敌人开始抖动...

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Unity Editor场景为黑色

[我在Unity中创建了一个新项目,但我总是在统一控制台中收到此错误,我的场景只是黑色图像。我的版本是2019.4.0f1个人NullReferenceException:未设置对象引用...

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统一窗口模式的大小在不同的屏幕分辨率上是不同的

因此,我希望构建中的窗口大小为一定大小,并且在以1920 x 1080屏幕分辨率(大于或小于此分辨率,并且窗口变得太大或...)显示时,它都很好用。 >

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手机上的统一鼠标输入

我是Unity新手,正在制作第一人称游戏。我观看了此视频https://youtu.be/_QajrabyTJc,当我尝试使用Unity Remote 5且相机未旋转时。代码在这里:...

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播放时启用/禁用布尔值(编辑器)

启用/禁用复选框时的最佳监听方法(在Unity编辑器中?我想在运行/播放场景时启用和禁用,也许可以切换一次,当i ...

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