Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
所以我一直在研究内置unity3d的IOS应用程序。当我尝试用Xcode将应用程序推送到我的iPhone时,在执行......>
我有一个用于枪支切换的脚本,它具有一个数组来获取所有元素的MeshRenderer组件,然后,我可以启用我想要的元素,但不能禁用其他元素。公共类...
如何在Unity项目中引用外部DLL而不将其提交到存储库中?
我正在使用Unity的最新版本:2019.3.14f1。在我的项目中,我需要引用一个外部DLL。按照手册中建议的步骤,我基本上已经将DLL作为我的一部分添加了...
我在学习使用UnityEngine的教程时在此脚本上遇到此错误;使用System.Collections;公共类ExampleClass:MonoBehaviour {public GameObject prefab; //实例化...
我正在尝试使橙色框跟随我的鼠标。但是使用我当前的脚本,它朝着我的鼠标方向只移动了大约四分之一,然后停止了。我完全被卡住了,迷路了...
var newmat = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(“ Assets / Materials / Universal Render Pipeline Lit.mat”,typeof(Material)); object [] obj = FindObjectsOfType (); var allob = ...
我有一个从20倒数到0的脚本,然后当它达到0时,布尔值设置为true。我想要的布尔值是在播放器与......>
我们在android上使用firebase动态链接已经有一段时间了。它在android上运行良好。 我们也决定在 IOS 平台上构建我们的项目。现在我们在动态方面面临一些问题......
我有一个计算着色器,可从RWTexture2D纹理读取像素,并根据点亮的像素修改一些RWStructuredBuffer数据。如果像素1点亮,则会修改数据范围A。如果...
我已经为Android构建了Unity项目,并且在运行时加载了StreamingAssets。构建完成后,当我通过zip打开.apk并更改JSON内容时,这是错误I ...
我有2D刚体作为播放器。游戏开始时,我想将其位置设置为(0,-3)。我查看了一下文档,发现可以使用以下方法来实现所需的功能:rb.position = ...
[带有Unity和AR核心的Android Studio中的java.lang.ClassNotFoundException问题
我在Android Studio中的日志中有以下权限错误:2020-06-11 16:32:02.109 13785-13809 / com.test2.testandroud:Unity E / Unity:AndroidJavaException:java.lang.ClassNotFoundException:.. 。
我正在尝试实现MiniMax以创建TicTacToe AI。我正在使用C#和Unity。我正在关注CodingTrain的视频。该教程使用JavaScript,但是我遵循C#。我试着看...
[JDK,SDK和Gradle错误,试图为Android构建Unity游戏
我正在使用Unity为Android手机构建游戏,旨在将其投放到客户端的Google Play商店中。我们需要使用Google广告插件来管理游戏中的广告。但是,当我...
我在场景中有两个游戏对象,1.Character(Parent Object)和2.Weapon(Child Object)。问题是当角色向右移动时,武器的旋转很好,这是...
我有下面的FollowingNPC游戏对象,如果有直接的视觉,它应该跟随Player对象:这里的Player对象:BlockingLayer和Player层具有物理特性...
下面获得我的所有目标并将其随机分配给敌人,这有99%的时间有效,但是每个敌人给出的错误IndexOutOfRange Index不在数组的范围之内。 ...
我可以在Unity中创建一个指向GameObject的指针吗?
我正在Unity中制作纸牌游戏类型的东西,因此有一个中央“平台”,我需要手部类才能访问和借鉴,但我似乎无法为GameObject,...
使用System.Collections;使用System.Collections.Generic;使用UnityEditor;使用UnityEngine; [ExecuteInEditMode]公共类ChangeShaderMono:MonoBehaviour {private GameObject ...