2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我正在研究4向(上,下,左,右)2D游戏,它将与基于网格的移动一起使用,但是我无法弄清楚。公共类Player:字符{/// /// ...
我必须制作一个程序,将2d数组的行数/列数以及数组本身作为输入n。到目前为止,我希望我的代码能正确运行,但是在编译它时,出现错误:...
或图片的替代链接这是我的问题,我在圆内有一个球,它们都在2D世界中,我希望我的球根据表面法线弹起弹射时间。我该怎么办...
我想创建一个像旧的《洛克人》游戏一样的角色选择屏幕,除此之外,我想为游戏创建菜单,我的问题是我如何使用键盘或...来浏览游戏对象?] >>
我需要一种方法,可以在2D空间中为您提供玩家的位置,半径和方向,并为您提供障碍物的位置和半径,即玩家的最小角度是...
Unity中具有Touchscript运动的2D刚体不会停留在边界内
我正在尝试制作一种乒乓游戏,玩家必须移动两个球拍。它们当前设置为动态2D刚体(连续碰撞检测),并且具有盒式对撞机(不是触发器)...
我正在编写一种以行优先的顺序遍历2d数组的方法,并且在每一行的开头,我将count变量初始化为零。在内部循环中,如果值非零,则I ...
我正在尝试从具有透视图的2D图像中获取正投影。我认为这是可能的,但不确定我应该如何去做。我对有些含糊的道歉...
是否有一种方法可以始终以10x20px的分辨率绘制10x20px的精灵,而与分辨率无关?我不是要将其添加为UI /画布对象,而是希望能够将其放置在世界中并移动或移动...
我正在尝试将卡发给两只手(每只都放在列表中)。双手握在第二张表中。但是玩家1的纸牌与玩家2的纸牌完全相同,就好像我有重复的清单...
我正在尝试将卡发给两只手(每只都放在列表中)。双手握在第二张表中。但是玩家1的纸牌与玩家2的纸牌完全相同,就好像我有重复的清单...
我正在尝试将卡发给两只手(每只都放在列表中)。双手握在第二张表中。但是玩家1的纸牌与玩家2的纸牌完全相同,就好像我有重复的清单...
我一直在尝试使用foreach遍历2d Seq,但是即使我在Google上搜索了很多,但都没有成功(至少在scala中找不到)。谢谢您的帮助。
我有一个脚本可以跟踪并跟随玩家。工作正常。但是,当我向敌人播放动画(沼泽向玩家跳跃)时,动画不会移动。我尝试删除...
我如何制作一个二维数组,该数组具有成对的另一个数组的随机元素?
我正在尝试制作具有成对随机元素的二维数组。例如,{{1,1,3,4},{3,1,4,1}}。对于我的项目,由于要创建一个......>
我必须通过二进制搜索从数组中搜索一个名字,但是要显示该人名字的相应年龄。请勿提出其他建议,我必须在2D上进行二进制搜索...
我是Unity新手,尝试两个编写2D程序,其中我在屏幕上有多个圆圈,并在它们每次与另一个圆圈或边距碰撞时改变方向。这是代码...
如何通过脚本访问Unity'Light 2D(Script)'组件?
在我的Unity 2D游戏中,我有一个带有Lightweight RP包中的光源组件'Light 2D(Script)'的角色。我想使用以下代码更改Light 2D的强度。但是我可以...
C ++:访问由作为函数的参数传递的双指针数组指向的变量的值
我正在尝试访问二维指针的双指针数组中的指针所指向的值,这些指针作为函数参数传递给float cfun(float ** indatav,int rows,int cols){float * * outdatav = new ...] >