2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我有(由3此实施例3)的按钮的网格。当点击一个按钮,它旋转180度。由于它向旋转90度,它增加规模。一旦它通过90度旋转,并...
我一直试图用光线投射了一天的大部分时间立即删除2D对象。我知道如何使用onmousedown事件的方法effectivelly做同样的事情,我一直都使用它为止。但是......
如何解决这种统一2D的sidescroller移动/动画问题
所以我创造我的团结的第一场比赛,我目前正在左向右运动。我向左移动,放开左箭头按钮 - >空闲的动画。按下右箭头和...
我试图找到我在一个二维数组列表找数。但是,它必须寻找之前先进行排序。一切似乎都做工精细,当我试图找到一些...
我期待在一个统一的项目,我刚开始合作的源代码。我找不到在哪里项目统一与关联在C#脚本参照的图像对象的文件名。 (...
[有人在使用Pixi绘制空心圆上有经验吗?我当前的方法仅在WebGL渲染器中有效,这使我认为它有缺陷,我还需要回退到另一个...
我是一个新手团结,我在一所学校的项目创建一个小的2D射击游戏,我已经成功地在,即使反弹一些对象主要角色的功能拍摄系统...
我有使用二维数组的功能,我想将数据从一个阵列复制到另一个和我用TMP数组,但是的valgrind不停地说我有内存泄漏。我想不通为什么。以下是...
我工作的一个项目为C.我需要排序六个整数数组的数组一个疗程:{A,B,C,N,M,V}。我需要它在上升n的值进行排序,如果有两个或多个阵列...
我在寻找一个简单的实现总体最小二乘。或任何其他方式来近似从一组不与x轴和y轴之间区分点的一条线。我已经能够...
我想根据点质量的位置扭曲2D网格。质量的存在,应该按如下方式收缩网格:但是我想用...上的任意数量的粒子扭曲它。
考虑将值存储在临时变量中(UI.graphic.color)
我正在尝试更改多个UI元素的alpha。 “UnityEngine.UI.Graphic.color考虑将值存储在临时变量中”公共类DialogueManager:MonoBehaviour {...
使用Photon Unity Networking通过网络更快地发送RPC的方法
我正在使用Unity和PUN2创建2D自上而下的射击游戏。我的问题是,RPC调用花费了太多时间。我的例子是每当玩家被其他玩家子弹击中时(由OnTriggerEnter2D检测到),......
我正在开发一个纯2D项目,其中屏幕由CPU渲染,我想将其显示为纹理,但我不想为每个帧上传整个图像。我不知道哪些部分......
如何在基于2D的游戏中生成随机点(标记,石头......)?标记是2D点阵列:Token [] [] gameBoard;玩家只是画画对象。它包含令牌的颜色......
我正在使用C ++进行模拟项目,我需要以图形方式输出一些信息。我搜索了它并发现了一些图书馆,但大多数只是做绘图或其他东西。有 ...
我有一个嘈杂的X,Y点的未排序列表。然而,他们确实形成了通往世界的道路。我想要一种算法来使用线段绘制这些数据的近似值。这类似于......
“移动家具”:2d空间中的碰撞分辨率(非旋转可收缩2d矩形)
在2d空间中,我们有一组矩形。这是一张图:右边的垂直线是不可移动的“墙”。左侧的箭头表示移动方向。我需要移动最左边的矩形......