2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我是Unity世界(2D)的新手,我遇到了一些问题。我有一个脚本,我想跳。当我跳跃时,跳跃动画非常快。你只能在动画师中看到它。我有 ...
在Unity中实现无休止的滚动世界的最佳方法是什么?我目前有一张地图切成4个不同的预制件,当玩家移动并到达其中一个预制件的边缘时,......
如何检测Unity中Tilemap Colliders和2D box colliders之间的碰撞
我在开发Unity2D游戏时遇到了一些问题。我试图让子弹击中我创建的瓷砖地图的一部分时被销毁。当子弹和瓷砖地图发生碰撞时,“......
我想将2D数组转换为具有'awk'的多维数组,例如1 2 3 4 5 6 ... 2 4 5 3 6 7 ... 5 3 2 4 5 1 ... 3 5 2 5 5 1 .... 。进入数组[1] 3 6 ... 2 5 ... 1 4 ......
我想从函数中的Reference获取值。我的功能是:void print2D_A(double(* ary2D)[3] [4]){...} Main:double ary2D [3] [4] = {{10.1,11.2,12.3,13.4},...
如果您需要深度缓冲区或在WebGL中使用DEPTH_BUFFER_BIT标志来进行2D和/或视差
想知道WebGL中的视差,在我看来至少涉及不同层的深度。想知道这是否与深度缓冲区和/或使用DEPTH_BUFFER_BIT有关。我有一个 ...
我想在下面的脚本中使用变量levelButtons和levelunlocked: - public class LevelSelector:MonoBehaviour {public Button [] levelButtons; private void Start(){int ...
我到处寻找有关碰撞检测的一些提示,但我似乎无法找到任何对我有意义或在我的情况下工作的东西。我知道如何检测两个方形是否......
我有以下字典,我想再添加一个数组到'CorrectionsAll'。我尝试了附加选项,但我无法得到我需要的东西。有人可以帮助我逻辑。 ...
如何从Unity 2D中的获胜页面解锁关卡并跳转到下一个场景?
在等级结束后,显示获胜屏幕。它有两个按钮继续和menu.i设法停用按钮,只保持第一级按钮解锁但不能达到2级...
如何在单独的视口中使用framebuffer以及默认的framebuffer?
我试图了解Framebuffers如何工作。 AFAIK,帧缓冲区可以将渲染存储为纹理,其中渲染缓冲区存储深度信息,颜色缓冲区存储颜色信息。那里 ...
当我玩相机时,我有一个按钮,当它被点击时我希望它返回相机,因为它是第一次加载。我正在使用Cartesian3。我有硬编码,但我不想......
我目前正在尝试习惯DirectX API,我想知道在DirectX 11中渲染精灵的常用方法是什么(例如,对于俄罗斯方块克隆)。是否有一个simmilar接口...
我有一个填充了值的二维数组。要将1D数组中的每个元素相乘,可以使用列表推导。然而,我不确定如何制定列表理解以在2D数组上工作。 ...
我有两个移动的图像(UI ELEMENT),一个牧羊人和一个狼。我想如果他们在每张照片的同一区域(如果他们互相接触)会发生一些事情(牧羊人会死)。我......
我正在使用C#脚本在Unity中开发一个等距2D游戏。角色将能够以8种不同的方向运行。我试图根据鼠标触发正在运行的动画......
我有这个公式:var bounds = map.getBounds(); var center = bounds.getCenter(); var ne = bounds.getNorthEast(); // r =法定里程的地球半径var r = 3963.0; //转换纬度或...
我将此函数用于二次形状的二维数组上的特定用途:rowLength == colLength如果传递一个矩形数组,该函数将失败,因为该实现不适合...