2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

如何在Java中提取部分此图像? [关闭]

我有这个精灵表:如何读取此图像文件以提取其中的一部分用作精灵?

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如何在WPF中用矩形填充空白区域?

我正在构建一个程序来查看和编辑3D程序中的橱柜/家具。一个功能要求是制作团队能够以2D观看橱柜的面部并且具有......的尺寸。

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为什么我的for循环没有收到正确的错误?

我有一个网格,并有一个名为Move(int s)的成员函数,该函数应该在当前面向的任何方向上移动移动器图标,空间数量。如果有一个块字符('#'...

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HTML 5 Canvas - 围绕自己的原点旋转多个对象

我正在尝试创建一个JavaScript对象,该对象具有一个方法,允许矩形在rAF回调期间围绕其自己的原点旋转。我做过的事情:计算一个物体的起源......

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在Unity中设置transform.up时会发生什么

当我将transform.up值设置为unity时会发生什么。具体来说,您可以在以下链接中解释此视频:https://youtu.be/_XdqA3xbP2A我知道它会改变对象所看到的内容。但,...

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如何打印2D阵列的间隔

所以我用文件中的数据初始化了我的2D数组,我想知道System.out.print是否可能只是这个间隔。 public static void OptionUn(String [] [] TableauLectureFichier){...

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按列读取文本文件并在java中创建2d数组

如何按列读取下面的文本文件,并按列查找成绩数组的最小值?在此先感谢您的帮助。这是我的文本文件John 25 5 4.5 5 4 5 10 10 6 9.5 5.5 Jim ...

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从1D阵列创建2D阵列

如标题中所述,我有一个函数“load”,返回一个包含2个int和一个字符数组的结构。此数组位于1D上,如下所示:[################ ### $ $ ####...

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Unity - 像Terraria或Starbound这样的2D着色器/照明

我有一张有很多精灵的地图。我可以使用漫反射阴影向精灵添加材质,然后添加大量光源。但这不会给我我想要的结果。示例在第一张图片中,您......

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基于加权和java转换邻居

我试图根据作业的不同权重编辑二维数组中的相邻元素。 Pixel [] []数组中的每个索引表示0到255之间的不同RGB值。相邻...

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Pygame:雪碧动画理论 - 需要反馈

经过一些代码的调整后,我从某人那里得到了一个字符图像就其方向移动而向左下方输入我把它放在一起:(希望代码不是太乱)...

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用货架创建地板图/地图/计划的最佳方法? [关闭]

首先我要说的是,如果这是一个错误的地方,请告诉我在哪里可以问。我正在开发一个关于代表物理存储的项目,我需要构建类似于...的东西。

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Unity 2D - 跳转动画重置

我是Unity世界(2D)的新手,我遇到了一些问题。我有一个脚本,我想跳。当我跳跃时,跳跃动画非常快。你只能在动画师中看到它。我有 ...

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Unity 2D重复世界

在Unity中实现无休止的滚动世界的最佳方法是什么?我目前有一张地图切成4个不同的预制件,当玩家移动并到达其中一个预制件的边缘时,......

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如何检测Unity中Tilemap Colliders和2D box colliders之间的碰撞

我在开发Unity2D游戏时遇到了一些问题。我试图让子弹击中我创建的瓷砖地图的一部分时被销毁。当子弹和瓷砖地图发生碰撞时,“......

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如何在'awk'中将2D数组操作成多维数组?

我想将2D数组转换为具有'awk'的多维数组,例如1 2 3 4 5 6 ... 2 4 5 3 6 7 ... 5 3 2 4 5 1 ... 3 5 2 5 5 1 .... 。进入数组[1] 3 6 ... 2 5 ... 1 4 ......

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从指针数组中获取值 - 按引用调用

我想从函数中的Reference获取值。我的功能是:void print2D_A(double(* ary2D)[3] [4]){...} Main:double ary2D [3] [4] = {{10.1,11.2,12.3,13.4},...

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如果您需要深度缓冲区或在WebGL中使用DEPTH_BUFFER_BIT标志来进行2D和/或视差

想知道WebGL中的视差,在我看来至少涉及不同层的深度。想知道这是否与深度缓冲区和/或使用DEPTH_BUFFER_BIT有关。我有一个 ...

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我不能在不同的脚本中使用该变量(统一2D)。有什么建议

我想在下面的脚本中使用变量levelButtons和levelunlocked: - public class LevelSelector:MonoBehaviour {public Button [] levelButtons; private void Start(){int ...

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检查任何两个对象之间的距离是否在指定网格内的算法

我有两个对象之间的距离值。需要算法来检查图像网格中显示的网格图案中任何两个对象的距离是否可用,以进行验证

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