2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我正在使用Box2D(特别是jBox2D),我正在尝试做类似俄罗斯方块的块碰撞(即在它们相互重叠之前停止,以便它们无缝互锁)什么是最简单的方法...
我在java中制作2D游戏,我正在使用2D光线投射阴影。我使用这个算法来找到一条光线和一条线之间的交叉点,我在这里找到了如何检测两个线段的位置......
我有两条信息:一个2D矢量表示相对于网格的速度和一个角度(180到负180度),表示玩家的视角也相对于该网格,我......
我想用手机加速度计来滚动球。运动正常,问题是当球撞到墙上时。我怎样才能得到一个平滑的滚动动画......
我目前正致力于团结游戏,玩家是一个火柴人布娃娃。我创造了一些武器并且它们工作正常,除了我用来让玩家抓住武器并用它控制它的方法......
我的朋友和我决定为自己制作一个游戏。这是一个口袋妖怪和旧的Harvest Moon图形样式。我正在做一些动画测试,我让它工作。我......
我正在尝试制作一个游戏,如果玩家不站在特定的牌上,玩家将只会跌倒。我的地图是使用与各种图块类型对应的整数数组生成的。我曾是 ...
我在制作如何在我的2D圆形精灵上进行简单的回退拍摄脚本时遇到了一些麻烦,我知道它背后的想法,但我无法准确地计算出代码。我有这一半......
我正在研究一种用于人脸识别的数据集,该数据集提供单面图像,并且它还根据偏航,俯仰和滚转角度提供头部姿势。我在尝试着 ...
如何在给定点的线段上绘制垂线?我的线段被定义为(x1,y1),(x2,y2),如果我从一个点(x3,y3)绘制一个垂直线并且它与点上的线相交(x4,...
最近我开始了我的第一个关于团结的2D游戏项目,一切都进展顺利。到目前为止我唯一的问题是我的敌人。我的敌人在进攻时会跳到空中,然后坠落......
我创造了一个迷宫游戏,用户控制一个球并且必须通过迷宫移动它。我遇到的问题是当球与墙碰撞时,它不应该穿过墙壁。我有 ...
我的Raycast2D在面向一侧时正在注册但在向另一个方向移动时没有任何“被击中”。
我刚做了一些bug修复,发现了一个我似乎无法弄清楚的错误。我的2D角色攻击,在动画结束时它调用函数DealDamage()。问题是,当我......
在玩Unity引擎时,我尝试在游戏中添加基本的碰撞检测。我创造了两个简单的物体,它们朝着彼此不同的方向移动(所以它们......
Unity如何使用Hinge Joint 2D和AddForce()移动动画对象?
我目前正致力于一个团结项目,我有一个由铰链关节构建的火柴人,但是当我为他的动画制作动画并激活动画时,它可以工作,但是它停留在相同位置,其余部分......
我正在编写一个自定义厄运引擎的物理引擎。我不打算复制原始厄运的确切行为。在厄运中,每个“东西”(玩家,怪物等)都是一个轴对齐的边框....
因此,该程序应该从用户输入在3和11的大小之间制作一个奇数大小的数组,然后在某些位置用该字符填充该板以获得模式。一切都在......
参数printArray(int(&a)[n] [m])是什么意思?为什么必须使用括号,为什么只需要为printArray函数提供1个值?该功能如何知道...
我正在尝试驱动一个LED矩阵,并将整个显示屏向下移动存在问题。我的最终目标是移动所有行,并希望最终实现环绕。问题是......
美好的一天,我是团结的新手#。有谁知道如何将我的2d自上而下汽车控制器脚本从键盘转换为触摸按钮。我需要一个具有断开,后退,加速和......的触摸按钮