2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

为什么Java全屏独占模式不能运行我的最大屏幕分辨率?

我试图让Java全屏独占模式在我的计算机上以1080p运行,但它的大小只有1536 x 864.显示模式也设置为1920 x 1080. GraphicsDevice device = ...

回答 1 投票 0

格式化2D数组以具有加法问题的结构

我正在尝试执行一个涉及从.txt文件读取行的程序,并将它们转换为大小为25的int []数组,将它们加在一起。我决定采用2D数组方法(这是...

回答 1 投票 0

如何在python中从CAD文件创建非结构化2D网格

我正在研究有限差分代码来解决2D问题。我希望能够解决写为STEP或IGES文件的复杂几何。但是我不知道如何阅读和网格化这种文件....

回答 1 投票 0

2D完美的抛射物反射与旋转

我正在射击弹丸并将它们从墙上弹开 - 我想要一些不真实的完美弹跳 - 物体不会失去速度并且在碰撞时不开始旋转 - 只旋转一次到“......

回答 1 投票 0

Javascript 2d数组indexOf

我有一个像这样的二维数组:var arr = [[2,3],[5,8],[1,1],[0,9],[5,7]];每个索引都存储一个包含某个元素坐标的内部数组。如何使用Array.indexOf()来检查...

回答 8 投票 21

当我在Unity 2D中触摸其中一个时,两个不同的Raycast 2D同时命中

我创建了一个光线投射2D以在点击时销毁第一个游戏对象,并创建第二个光线投射2D以在点击时销毁第二个游戏对象。当我点击第一个游戏对象时,两个游戏对象都是......

回答 2 投票 0

如何从文件中读取内容并将内容存储在动态二维数组中并以网格格式显示?

我有一个文件(input2.txt),如下所示:(https://imgur.com/a/Ey4qBpw)我想打开该文件并将其存储在2d动态数组中。这是在函数main中创建动态数组...

回答 1 投票 -2

如何根据两个电机的速度计算每个框架的新XY坐标和旋转?

我试图弄清楚如何根据两个电机的速度模拟新XY坐标和旋转的位置。例如,如果左轮速度为50%而右轮速度为80%那么......

回答 1 投票 2

如何在Unity中获得平滑的2D跳跃?

我想让我的角色跳起来,但我的动作非常迟钝。这就像角色传送而不是慢慢上升。你有什么想法吗?我正在使用tilemap和Unity 2019.1 ....

回答 2 投票 1

无法使用Pygame在同一代码中旋转和移动精灵

我已经完成了一个自上而下的射击游戏的作业,但每次我让我的精灵旋转,运动线停止工作,每次我让精灵移动,旋转线开始......

回答 1 投票 1

字符串到2d数组

我想将String转换为2D数组。但我的问题是String应该是动态的。结果也应该是动态的。我尝试过使用队列,但我无法想出一个解决方案。句子......

回答 2 投票 0

可执行Jar具有比使用Eclipse Runner更小的Canvas

我正在尝试将我的项目导出为可执行jar文件,但出于某种原因,框架中画布上的绘图框架变小了。换句话说,屏幕不知何故变得更小(1536 x ...

回答 1 投票 0

是否存在使用仅基于少量起始值的数据填充2D矩阵的算法?

我有一个2D网格,以及网格内的一系列点。 (为了便于讨论,我们将它们视为位图中的颜色。)我有一定数量的真实像素,我知道颜色,......

回答 1 投票 0

试图创建vkCreateImageView结果异常

在我的最后几篇文章中,我已经表明我对Vulkan的了解非常微不足道。我有另一个问题。我不能在没有异常的情况下使用vkCreateImageView。我试过设置......

回答 1 投票 0

我应该如何在这个2D游戏中实现跳跃/重力/下降

所以这是我的Player类(我想跳到空格键上的对象),我只是不知道从哪里开始,我能在网上看到与我有关的任何好资源吗?任何帮助都很棒,......

回答 1 投票 3

Love2d画布,blury角色精灵

我使用love2d(lua)开发了一个2d引擎,绘制精灵不是问题。由于代码混乱,我不得不重新编码。我现在有一个更清洁的代码相同的引擎。我没画画......

回答 1 投票 0

计算数字在2D数组C中出现的次数

我试图计算一个数字出现在2D数组中的次数,但是当我尝试打印值时,它开始在第一个元素后给出错误的数字。我试图想出这个......

回答 1 投票 0

在C中传递2D char数组[重复]

有一个警告显示指针转换不兼容,第4行中也有一个注释“预期的char **但参数类型为char * [2]”。但为什么请帮助和解释。这是问题吗?

回答 1 投票 0

通过流媒体资产加载Spritesheet / Atlas

我试图通过利用流媒体资产在我的Unity游戏中允许一定程度的修改。我可以导入一个sprite没问题,但我不知道如何设置导入的流资产精灵到...

回答 1 投票 0

将boundingRect()映射到父项并相交会产生意外的碰撞处理结果

这是我如何处理两个图形项的碰撞。它在mouseMoveEvent以及itemChange中被调用。像这样:void GraphicsItem :: mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * event){...

回答 1 投票 0

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.