2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我有使用二维数组的功能,我想将数据从一个阵列复制到另一个和我用TMP数组,但是的valgrind不停地说我有内存泄漏。我想不通为什么。以下是...
我工作的一个项目为C.我需要排序六个整数数组的数组一个疗程:{A,B,C,N,M,V}。我需要它在上升n的值进行排序,如果有两个或多个阵列...
我在寻找一个简单的实现总体最小二乘。或任何其他方式来近似从一组不与x轴和y轴之间区分点的一条线。我已经能够...
我想根据点质量的位置扭曲2D网格。质量的存在,应该按如下方式收缩网格:但是我想用...上的任意数量的粒子扭曲它。
考虑将值存储在临时变量中(UI.graphic.color)
我正在尝试更改多个UI元素的alpha。 “UnityEngine.UI.Graphic.color考虑将值存储在临时变量中”公共类DialogueManager:MonoBehaviour {...
使用Photon Unity Networking通过网络更快地发送RPC的方法
我正在使用Unity和PUN2创建2D自上而下的射击游戏。我的问题是,RPC调用花费了太多时间。我的例子是每当玩家被其他玩家子弹击中时(由OnTriggerEnter2D检测到),......
我正在开发一个纯2D项目,其中屏幕由CPU渲染,我想将其显示为纹理,但我不想为每个帧上传整个图像。我不知道哪些部分......
如何在基于2D的游戏中生成随机点(标记,石头......)?标记是2D点阵列:Token [] [] gameBoard;玩家只是画画对象。它包含令牌的颜色......
我正在使用C ++进行模拟项目,我需要以图形方式输出一些信息。我搜索了它并发现了一些图书馆,但大多数只是做绘图或其他东西。有 ...
我有一个嘈杂的X,Y点的未排序列表。然而,他们确实形成了通往世界的道路。我想要一种算法来使用线段绘制这些数据的近似值。这类似于......
“移动家具”:2d空间中的碰撞分辨率(非旋转可收缩2d矩形)
在2d空间中,我们有一组矩形。这是一张图:右边的垂直线是不可移动的“墙”。左侧的箭头表示移动方向。我需要移动最左边的矩形......
在这里完成新手。使用Unity C#。我正在考虑将我的PONG游戏从键盘控制移动到触摸屏。这是我的工作键盘代码:// Player 1 =>用W / S键控制左击球...
def矩阵翻转(英里,c):if(c =='v'):miles = miles [:: - 1]返回里程elif(c =='h'):miles = miles [::] [:: - 1]返回英里其他:返回英里里程= [[1,2],[3,4]]打印(...
第一个列表包含带扩展名的文件名:afiles = [['file1','。exe'],['file2','。txt']]第二个列表包含没有扩展名的文件名。例如:bfiles = ['file1','file2','file3','...
我有一个非常难的问题,没有任何解决方案,我试图在最新版本上更新Unity,问题仍然存在。我不知道我是否对Unity Edit进行了错误的设置,或者我需要......
当我在我的2d数组文本文件中扫描时,如果第一行中没有数字,则会出现异常错误。我的文本文件如下:0 8,3,5,4,1,6,9,2,7,2,9,6,8,5,7,4,3,14,1,7 ...... 。
我正在做的是在屏幕上显示与场景中的模型相同的2D纹理贴图。并在屏幕上完美贴合模型。如图所示红点是Bounds的中心。 ......
我有一个文本文件:ABCDEFGHIJKL.MN我的期望输出:AB CD EF GH IJ KL我试过这个:f = open(“test.txt”,“r”)output_list = [] for f in f:chars = list( rec.strip())output_list ....