多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。
我正在尝试创建一个类似于cubeworld的游戏,在该程序中,我以编程方式创建了一个纹理图集,以将我所有的纹理组合为一个。然后,我要创建要应用的多维数据集(由四边形组成)...
[我正在使用three.js创建一些对象:// var材质的geom1或geom2可能不重要= [new THREE.MeshLambertMaterial({opacity:0.2,color:...
现在我开始学习Delaunay三角剖分,因为我找不到开始三角剖分的方法,现在我的问题是我们有一些浊点示例,没有三角剖分的10个点...
我想像sweep_like的3D网格化一个空心圆柱,为此在Fipy中有网格模块吗? Fipy或其他python库如何实现此目标?
几周以来我一直在Vulkan工作。我对模型的数据结构有疑问:我正在使用Assimp加载fbx和dae文件。然后,加载的模型通常包含几个节点(...
为了进一步优化我的游戏,我想结合走廊的网格以使帧速率更高。该代码旨在将所有子代都带入一个空游戏对象中(...
假设我有一个简单的立方体和一个球体,这是我可以使立方体的网格节点与python中的球体匹配的一种方法吗?与Modify-> Replace方法类似。我已经尝试过cmds.nodeCast,但是我...
我正在尝试缩放游戏对象后从网格获取缩放的顶点。 gameObject将在编辑器中按比例缩放,但是如果我打印网格的顶点,则不会缩放。 ...
我正在尝试使用open3d lib将stl文件转换为点。 mesh = o3d.io.read_triangle_mesh(“ ./ stl.stl”)pcd = o3d.geometry.PointCloud()pcd.points = mesh.vertices pcd.colors = mesh.vertex_colors ...
我有一个单一的网格游戏对象,该对象本质上是一条向上/向下弯曲和倾斜的长线。我想做的是沿着指定的距离间隔沿着这条线生成一些文本。假设...
我正在尝试实现凸多边形的适当纹理化。我有一个包含n个三角形的多边形,对于每个三角形,我正在计算重心坐标,每个重心坐标均为uv,但在每个...的[0..1]中...
我正在尝试生成步长不相等且元素数量固定的一维网格(与初始网格相同)。该长度应与节点密度成正比。在示例中,此...
我试图找出一种计算世界空间点是否在任意网格内部的方法。如果不是立方体或球体,我不太确定如何计算的数学方法。任何帮助...
我有一个多点集[x y z]的列表,其中x和y存在于均匀间隔的网格上。我希望能够生成一个STL以用作模拟器中的地形,并且不能使用高度图,所以...
我想创建一个空心或厚的半圆锥形,为此,我使用以下命令:SetFactory(“ OpenCASCADE”);圆环(1)= {0,0,0,170,30,Pi};圆环(2)= {0,0,0,170,20,Pi}; ...
我想创建一个空心或厚的半圆锥形,为此,我使用以下命令:SetFactory(“ OpenCASCADE”);圆环(1)= {0,0,0,170,30,Pi};圆环(2)= {0,0,0,170,20,Pi}; ...
我对Unity非常陌生,也许我的问题对您来说尚不明确,但我会尽力解释。我有一个统一的虚拟咖啡机原型,咖啡机上有3个按钮。我...
我有一个由三角形多边形组成的3D网格。我的网格可以向左或向右定向:我正在寻找一种检测网格方向的方法:右与左。到目前为止,我尝试使用网格质心:...
我有一个用于表示形状/网格的3D网格,该网格在python中使用类型为bool的ndarray(20,20,20)表示。网格中的每个元素代表是否存在材料。我想要...