XNA是一个最初来自Microsoft的跨平台框架,它促进了.NET的游戏开发。支持:Windows,Xbox 360,Windows Phone(原生),Silverlight(通过SilverSprite或Exen),iPhone / iPad,Android,Mac OS X,Linux和其他(通过MonoGame)。
我正在将 XNA 与 SpriteBatch 和自定义绘制的顶点并行使用。目标是使两种技术具有相同的坐标系。 这意味着我需要一个映射到屏幕的投影矩阵
我目前正在使用 C# 和 XNA 制作高尔夫球游戏。 到目前为止,我已经能够让球飞行、弹跳和滚动,同时显示位置和速度。 现在我希望能够看到...
如何在 XNA/monogame 中将 Matrix 乘以 Vector4? 矩阵 a = Matrix.Identity; Vector4 b = Vector4.Zero; b = a*b; 这会产生错误。据我所知,这应该被允许。 D...
如何在 XNA 中使用通过 USB 端口连接的 Play Station 2 控制器
我计划使用 XNA 做一个简单的游戏,并且我想添加使用 Play Station 2 控制器的可能性。有没有办法检测其输入?
有没有办法检查Texture2D当前是否未使用,以便我可以对其执行SetData()?
尝试对 SpriteBatch 最近进行过 Draw()-n 的 Texture2D 执行 SetData() 会导致以下异常: 操作被中止。您不得修改已在
我一直在考虑如何在我的引擎(Vanquish)中实现后处理管理器。 我正在努力了解后处理技术的工作原理。我已阅读并查看...
如何为游戏打造强大的人工智能/脚本系统? 1) 对于所有 NPC/环境/实体,您是否给他们一个单独的单一行为树(等等。巡逻行为,盟友行为,供应商行为,
除了 XBox360 之外,是否有与 XNA 框架等效的控制台?
它必须是免费的。毕竟,这是爱好,而不是生意!创建营利性软件不是问题,但任何需要硬件模组的东西都已经过时了。
一个计时器应该是什么样子,它以秒为单位的运行时间作为参数,并在整个运行周期中提供流畅的动画?
我正在做一个小项目,涉及几个行星在轨道上的运动。 [![在此处输入图片描述][1]][1] 该程序还计算实际的“飞行时间”。我有鳕鱼...
如何绘制一个 Texture2D 精灵,看起来好像它从另一个 Texture2D 向上生长?单游戏/XNA
我想知道如何绘制一个 Texture2D 精灵,使其看起来好像藤蔓向上生长,就像在超级马里奥兄弟中一样。是否有任何选项可以使这项工作? 我找到了这个和这个,但还不完全......
目前我正在开发一个第一人称射击游戏,它使用 3D 网格构建我的世界。我的网格可以在每一侧(前、后、左、右、上、下)都有纹理。这很好用。这是...
如何在 Monogame 中更改 MGFX 着色器中的纹理坐标
我正在尝试从 Monogame 中的 Effect 类更改纹理坐标,我该怎么做? 这是 C# 中的代码: lighting.CurrentTechnique = lighting.Techniques["LightDrawing"] 灯光
我正在尝试在 Monogame 中播放视频。我遇到了一些麻烦,因为最简单的方法是使用 VideoPlayer,由于某种原因它不在我的 Microsoft.Xna.Framework.Media 中。所以我指出我的
C# Monogame 代码在计算下一步时向前跳过(国际象棋)
我目前正在编写国际象棋 AI,我正在使用 Monogame 制作图形。我想添加一个计算机棋子滑动到他们移动棋子的方块的动画,但我的代码不会......
我正在研究在C#中使用DirectX的各种选项;理想情况下,我想使用微软喜欢的任何技术。非微软技术。SharpDX Slim DX Direct2D Manager Wrapper ...
我刚刚开始编程,我已经用XNA做了一些东西。我创建了我的第一个3D游戏,类似于minecraft。
我是单机游戏的新手,我想制作一个.spriteefont文件,以便用我选择的字体来绘制字符串。英文字符的字符串在屏幕上可以很好地显示,但我希望绘制字符串......
我有一个基于磁贴的游戏,它是在一个半等距的视图中由一个变换创建的。瓷砖是由一个在三维表面上渲染的Texture2d创建的。我使用以下代码进行...
有谁能想到一个好的定时器?我试过用秒表,但我一定是做错了什么,我只是想让一个int值每秒上升一次,并有能力重置它。...
当速度很高的时候,球会穿透球拍,为了解决这个问题,我试着用'交'球-直角和球拍-直角,但还是会穿透。以下是...