使用二维对象在二维空间中绘制2D游戏。为了表示其位置,每个游戏对象将具有x和y坐标。
我正在学习如何使用 websocket 和 socket.io 库。我正在创建一个测试 2D 在线游戏。游戏中,用户控制一个球,通信方案如下: 客户端(game.js): S...
我正在使用 PIXI.js 构建一个游戏,它在我的桌面上看起来不错,但在我的手机上玩时,FOV 非常小,所以我几乎看不到周围的环境。同样在大型显示器上...
因此,在 3D 游戏中,我使用 .AddForce(dashForce, ForceMode.Impulse) 来计算和执行 Dash 函数(它的作用就像一个魅力)。然而,当我将我所知道的一切转化为……
所以,我对 Unity 很陌生,并且有一个问题。我有一个具有运动/动画脚本的游戏对象,我希望角色在 Pos Y 上移动时变小。我尝试使用父级/c...
创建 React Native 应用程序以从 Web/API 付费或免费获取和玩 HTML5 游戏
我正在开发一个 React Native 项目,我想构建一个应用程序,允许用户玩从网络或 API 获取的 HTML5 游戏。我对 React Native 比较陌生,我正在寻求指导......
所以我正在开发统一的东西(2d 游戏)。我的场景中有一个按钮(UI)列表,我想实现一个滚动机制。最好的方法是什么?目前,我可以
愚蠢的问题,但我是新手 所以我试图制作一个 2d 游戏,其中玩家是屏幕底部的 2d 对象,收集掉落的东西,我试图让玩家看着
用 house 尝试编写在正确的窗口中写入“#”的函数来关闭游戏
炭屋= “______________” “|______________|” &
我希望当两个球体(预制件)相遇时它们会消失并形成一个正方形,但形成了 2 个 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 公开课循环...
我是 libgdx 的新手,而且我只使用了 2 周。我的问题是如何理解纹理加载的工作原理。 我设法使用 gdx.files.internal(player....
我正在制作一款统一的像素艺术益智平台游戏。 我的想法是制作 4 个章节,每个章节 50 个级别,并为付费版本提供一些奖励级别,所以大约 250 个级别。 现在因为我从未与
我正在使用 Unity 制作 2D 平台游戏,自从我决定使用新的输入系统来支持游戏手柄和键盘以来,已经过去 3 周了,但我仍然在努力解决这个问题。另外,我正在使用播放器
所以我试图自己制作一个完整的游戏,并且我进入了制作库存的部分。我想在 E 键上进行切换输入以打开库存,但是当我在游戏中尝试该功能时...
我正在制作一款自上而下的 2D 游戏,为玩家提供圆圈。我一直在尝试编写一个函数来获取有关碰撞检测后(以及渲染之前)的详细信息以获取...
如何在 OpenGl 中单独移动 2D 多个绘制形状(正方形和矩形)?
我刚刚开始在 Visual Studio 中使用 OpenGl。 我使用drawsquare()和drawRoundRect()在单独的void函数中绘制多个形状,我在另一个函数n中单独调用这些形状...
我已经在这个问题上苦苦挣扎了几个小时,但仍然无法弄清楚,所以有人可以帮助我解决这个问题吗? 我的调用方法没有执行任何操作。这是我的代码: 无效更新() {
所以我有一个可以用滑块倾斜的播放器。所以你越向右拉滑块,他就会越向右旋转,直到他达到 50 度的极限,同样的事情......
如何使用 Pygame 从鸟瞰图(如 Tank Trouble)从左到右旋转精灵?
我已经尝试过这样做但是从来没有成功过,我现在有这个; 此处的代码检查是否按下了某个键。然后它应该复制原始坦克,然后把它放在
我在将我制作的两个按钮制作成实际可点击的按钮时遇到了一些麻烦
我只有开始屏幕,只要我能让“退出”按钮正常工作,我就可以自己解决其余的问题。我只需要退出按钮来关闭窗口并停止程序...
所以我一直在用 Godot 开发一个基本游戏(我是初学者)我有一个敌人场景和一个关卡场景我想在我的关卡场景中添加很多敌人,一种方法是附加敌人...